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Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 12:11
da mimic
Mi han chiesto di rifare i crateri che segnalano terreno pericoloso e rottame quando un veicolo esplode, ne ho fatti 4 velocemente base soliti cd o confezione di cd, le aree perimetrali fatte con das o pezzi di carteigenica avvolti su se stessi e imbevuti di vinilica, volevo vedere quale mi piaceva di più. Sabbia pezzi avanzati e pezzi di cd ritagliati per fare frammenti. La plasticard troppo preziosa per usarla cosi, colore veloce a drybrush lavature e poi dinuovo drybrush nero per le aree bruciate.

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Re: Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 12:38
da uopo
Quello di forma "quadrata" non mi piace tanto, ma per il gioco vanno benissimo. Sembrano parecchio funzionali!

Re: Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 12:42
da mimic
Hai ragione era una prova, e che quelli tondi per rappresentare rhino e chimera non sono il massimo le regole dicono di posizionarne uno grosso quanto il veicolo quindi ne ho fatto uno della sua sagoma. Magari nel 40millesimo futuro le esplosioni assumeranno forme geometriche :-P

Re: Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 13:26
da uopo
mimic ha scritto:Hai ragione era una prova, e che quelli tondi per rappresentare rhino e chimera non sono il massimo le regole dicono di posizionarne uno grosso quanto il veicolo quindi ne ho fatto uno della sua sagoma. Magari nel 40millesimo futuro le esplosioni assumeranno forme geometriche :-P

: Lol : : Lol :
capisco il compromesso del regolamento/forma del cratere. Personalmente preferirei un cratere un po' più piccolo o un po' più grande (anche a discapito della forma del carro), ma è solo questione di gusti dei giocatori : Thumbup :

Re: Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 13:40
da Siventilcaotico
Fai un cratere tondo su una base rettangolare più larga su cui sono anche rottami proiettati dall'esplosione.

Re: Crateri veicoli

Inviato: 19/03/2013, 16:56
da jerico
belli! se posso dire la mia io metterei più detriti fini (sabbia sassolini) ai margini dei crateri