Sangennaru ha scritto:non parli del baldurs gate per play? che era un topdown picchiaduro invece di un gdr?
Eccolo li!! Si, parlo proprio di quello

.... si, un GDR proprio preso per i capelli...

comunque aveva delle ottime ambientazioni.
Sangennaru ha scritto:...perchè il sistema DF non mi piace troppo, perchè mantiene tutto caselloso, e il che non mi ispira troppo.
Qui mi collego con il giusto discorso di Endar, per rendere il tutto giocabile bisogna avvicinarsi molto al sistema DF altrimenti si potrebbe pendere verso il dioramismo ( passami il termine

) a meno che tu non abbia idee che io in questo momento non ho.
Sangennaru ha scritto:...inoltre, se si vuole raggiungere un livello un po' figo, potrebbe convenire comporre materiali ibridi: rocce e pavimenti in gesso (o ceramica), travi e simili in resina, e magari qualche dettaglio in metallo (anche se il metal casting non è ancora il mio forte

)
Non ho capito benissimo, poi dovremmo stampare pezzi piccoli separati per poi poterli incollare a piacere?
Sangennaru ha scritto:(quando ci incontriamo dal vivo,capo? )
Potremmo trovarci appena hai qualcosa di pronto ( tipo qualche prototipo ).
Endar ha scritto:hmm per dare consigli, servono dettagli su cosa si vuole ottenere,
che il soggetto deve essere una miniera di tipo western (o indiana jones

) si è capito, ma la realizzazione che criteri deve soddisfare?
Mhm.... giusto. Il tutto deve assolutamente essere MODULARE e GIOCABILE. Appurate queste 2 peculiarità si può spaziare, io intendevo qualcosa di non troppo articolato ma particolareggiato quanto basta.
PS: Azzeccato in pieno, lo stile Miniera Indiana Jones è proprio lo stile che vorrei... un po' esaltato e molto scenografico. Magari NON con quelle ferrovie sotterranee alte come le montagne russe di EuroDisney
Endar ha scritto:Capochino parlando di DF, di fatto stai indicando un qualcosa, che deve essere molto modulare e componibile in mille modi diversi, inoltre DF è anche provvisto di griglia sul terreno.
Sangennaru sembra voler ottenere qualcosa di diverso..non gradisce cose casellose, e inseguendo il realismo di fatto sta implicitamente rinunciando (a meno di idee geniali) ad ottenere un sistema modulare e ricombinabile a quel modo.
quindi cosa si vuole ottenere veramente?
Qui dovremmo trovare un punto d' incontro io e Sangennaru. Sono d' accordo con San per quanto riguarda il realismo ma bisognerebbe vedere cosa ha in mente lui.... d' altronde è lo scultore, chi meglio di lui può sapere come procedere?
Endar ha scritto:altra questione non marginale.
è un prodotto che ha ambizioni relative ad una sua commercializzazione?
in questo caso, c'è una bella differenza..
sia sul fatto che, facendo ovviamente un qualcosa che piace,val comunque la pena avere un occhio su cosa puo interessare di piu al mercato..
Come primo lavoro io aspetterei almeno i primi prototipi. Poi, ovviamente, i diritti saranno di Sangennaru e deciderà lui se proporre la cosa a qualche casa produttrice oppure no. La cosa migliore, secondo me, sarebbe quella di vendere i master per poi dedicarsi ad altro..... non so, vedrà lui.
Endar ha scritto:sia sul fatto che un elemento che dovrà essere stampato in tante copie, puo essere meglio concepirlo in un modo piuttosto che in un altro, per facilitare e velocizzare le successive operazione di creazione ed uso massiccio dello stampo (specie se non si vuole investire in macchinari), pena il realizzare qualcosa di bello che poi non vale la pena commercializzare per un rapporto guadagno/sbattimento sfavorevole (e che accada questo non è affatto difficile)
Giusta osservazione e siccome i pezzi dovranno essere, per forza di cose, duplicati molte volte dovremmo indirizzare il progetto verso una realizzazione consona a questo scopo, indipendentemente dal fatto che possano venire commercializzati o meno.
Grazie a tutti per l' interesse.
Domani posto un piccolo prototipo di come vedo la base di questo progetto.
vado a nanna....
