FAR CRY 3 COOP "E BUOI FU" SVILUPPI

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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FAR CRY 3 COOP "E BUOI FU" SVILUPPI

#1 Messaggioda dorbat » 23/04/2014, 11:51

BENE rieccomi con un lavoretto piccolo piccolo 120 x 180 cm
un pianale gioco che vedrò di creare con RUMENTA ispirato al gioco far cry 3
tutto quello che può sembrare utile verrà utilizzato cercando di valorizzare al massimo quello che si trova e che ispira

si parte dal TEMPIO DI CITRA (bellina la Citra)
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la base 120 x 60 è solo imbastita e verranno fatti 6 pannelli 60x60 modulari e con la possibilità di utilizzare diverse soluzioni sceniche
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questa invece è la base 60x60 del Tempio di Citra, anche lui attualmente ha già 6 modi diversi di disporre i pezzi
questo scenico sarà molto verde, con liane e piante arrampicanti un vecchio tempio ormai decaduto
utilizzerò il mio primo tempio di Zoso che ho già sezionato

spero di farcela
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comodissimo il caricamento foto GRANDE CAPO
Ultima modifica di dorbat il 23/05/2014, 14:48, modificato 5 volte in totale.
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#2 Messaggioda Ghullarat » 23/04/2014, 16:12

Attendo il proseguio!! : Thumbup :
Mi aspetto ormai un lavoro coi fiocchi!! : Builder :
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

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FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#3 Messaggioda Rainhart » 23/04/2014, 16:40

Dorbat, dopo l'ultimo capolavoro, mi aspetto luci psichedeliche e pezzi che si muovono da soli... stupiscici!!!


By my Phone & Tapatalk
Bisognerebbe avere la forza di avere sempre nuove idee!!!

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#4 Messaggioda porcored » 23/04/2014, 17:32

inizio alla grande come sempre!

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#5 Messaggioda mistral » 23/04/2014, 18:06

Vai Dorbat!
Come sempre è un'inizio dei tuoi, non si capisce mai bene dove andrai a parare ma... alla fine riesci sempre a sbalordire con qualcosa di sorprendente. : WohoW :

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#6 Messaggioda SoSaAx » 23/04/2014, 19:07

Interessante utilizzo di polistirolo già sagomato. Mi piace. : Thumbup :

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#7 Messaggioda dorbat » 23/04/2014, 19:26

Si chiama rumenta e bisogna vedere e immaginare cosa può uscire da quel pezzo :)
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#8 Messaggioda SoSaAx » 23/04/2014, 20:21

dorbat ha scritto:Si chiama rumenta e bisogna vedere e immaginare cosa può uscire da quel pezzo :)

: Lol : : Thumbup :

Io tengo tutto, non butto via mai nulla, la mia cantina e il garage sono un macello di scatoloni di materiale vario.
Oggi per esempio ho avuto l'idraulico per cambiare un sifone e i pezzi non utilizzati e/o sostituiti li ho tenuti tutti, non si sa mai. : Lol :

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#9 Messaggioda dorbat » 24/04/2014, 8:07

non posso fare fuochi artificiali è una base gioco e deve essere concreta e semplice
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#10 Messaggioda dorbat » 24/04/2014, 11:56

ho preparato la base vuota e molto da finire ma da già un idea di quello che verrà

vi chiedo, a voi che giocate, se gli spazi che ho considerato sono validi oppure troppo limitati - base 60x60
nella prima foto c'è il pianale vuoto e si potrà volendo giocare in questo modo
altrimenti la prima soluzione proposta è questa c'è da considerare che si possono mettere i pezzi a piacimento, quindi 1-2-3 tutti o nessuno


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ora vi mostro i 4 lati impostati con gli "arredi"

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ditemi se ho imboccato la strada giusta oppure non va bene quello che sto facendo IO NON GIOCO e non ho idea delle esigenze dei giocatori

alcuni particolari in primo piano, tutto è da sistemare è solo imbastito

il bunker
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l'arco con scalinata (serve a dimezzare il percorso altrimenti sarebbe obbligatorio e molto più lungo

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credo che la direzione di tiro di una miniatura sia annullata se nel pianale ci sono protezioni, ho provato a fare (cartoncino) una protezione tipo lamiera che protegge un lato dell'entrata al bunker

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nella zona in primo piano farò il cimitero, a sinistra della piazzetta d'entrata (che si potrà togliere naturalmente)

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per salire sul tempi o in altre situazioni alte ho pensato a liane o corde

attendo i vostri consigli come sempre, grazie
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#11 Messaggioda Ghullarat » 24/04/2014, 12:01

Bello...il tuo stile si vede e ormai anche la bravura nell'assemblare!!
Procedi ...procedi...
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#12 Messaggioda fako » 24/04/2014, 12:14

Ghullarat ha scritto:Bello...il tuo stile si vede e ormai anche la bravura nell'assemblare!!
Procedi ...procedi...



quoto, e secondo me è una cosa bella avere un proprio stile!

anche io aspetto come mistral il proseguio!
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#13 Messaggioda dorbat » 24/04/2014, 12:24

io invece aspetto risposte ahahah
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#14 Messaggioda fako » 24/04/2014, 12:37

dorbat ha scritto:io invece aspetto risposte ahahah



per la questione spazi?

non è possibile rispondere a prescindere, dipende dal regolamento a cui è dedicato il gioco!

Io conosco parecchi regolamenti, e in base al tipo di regolamento potrebbero esseri dei consiglio o delle prescrizioni sul tipo di campo.

cerco di spiegarmi: il gioco è skirmish puro o prevede squadre skirmish? oppure unità coese (in questo secondo caso il campo sarebbe già troppo pieno)

Inoltre è un gioco che prevede molto utilizzo di armi da fuoco letali? Oppure è bilanciato sul corpo a corpo come equivalente al tiro?
Se un colpo da fuoco/tiro ti accoppa un pipottino è necessario prevedere molti ripari e molte zone che "rompano" la linea di vista. Al contrario, se le due cose si equivalgono allora bisogna prevedere spazi aperti e coperture in maniera più bilanciata.

Se non sai esattamente come ragiona il regolamento allora considera sempre che deve starci una basetta di 30 MM in ogni punto del campo, che le pendenze non devono impedire alle miniature di stare in piedi stabilmente, e che eventuali parti coperte devono permettere di infilare e sfilare le miniature senza difficoltà (tetto rimovibile?), e soprattutto consentire di prendere le misure di gioco senza spostarle o impedire l'uso dei righelli per le misure

:D sembra facile fare un campo da gioco per wargamers, ma per alcuni aspetti è più facile il diorama puro!
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#15 Messaggioda dorbat » 24/04/2014, 13:45

ecco grazie fako sei stato molto chiaro
credo che giocheranno a warhammer e poi stavano parlando di un nuovo giochino con miniature molto piccole, gioco di guerra
si i tetti li faccio tutti rimovibili e tutto dovrà essere NON fisso cosi sceglieranno loro quale oggetto utilizzare per questa o quella partita
nella mia mente c'è pure il fiume in ogni pannello, compreso questo
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#16 Messaggioda fako » 24/04/2014, 14:20

dorbat ha scritto:ecco grazie fako sei stato molto chiaro
credo che giocheranno a warhammer e poi stavano parlando di un nuovo giochino con miniature molto piccole, gioco di guerra
si i tetti li faccio tutti rimovibili e tutto dovrà essere NON fisso cosi sceglieranno loro quale oggetto utilizzare per questa o quella partita
nella mia mente c'è pure il fiume in ogni pannello, compreso questo



warhammer fantasy? immagino 40.000 quello fantascientifico, perché se fosse il fantasy si muovono le "mattonelle" e attualmente il campo è troppo pieno
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#17 Messaggioda Capochino » 24/04/2014, 14:56

Si, quoto il discorso di fako ed aggiungo che bisognerebbe sapere se devi sviluppare il level design anche in altezza oppure no ( miniature volanti ? ).

Per una partita di Warhammer Fantasy è troppo pieno direi anche per una partita del 40K ( vero che è molto più libero ma le squadre dovrebbero essere sempre formate da gruppi anche se senza basette di movimento ).

Insomma, progettare un campo da gioco senza conoscere il regolamento del gioco è molto rischioso, a mio parere per commissioni di questo genere, devi basarti su almeno uno schizzo con 4 misure fornite dal richiedente.
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#18 Messaggioda dorbat » 26/04/2014, 12:15

RIECCOMI per chiedere un altro consiglio

sono arrivato a buon punto con il tempio di Citra però ora devo fare un pezzo "alternativo" un corso d'acqua un torrente.
questo torrente parte da un cantiere con chiuse e poi si immette a lato del tempio di CItra (volendo si potrà togliere).

Il problema è che è largo circa 15 cm e lungo 120 cm quindi se vado di E30- effetto acqua della PROCHIMA mi mangio un capitale e avrei pensato di fare un primo strato di silicone acetico per creare lo spessore che mi serve e una volta Asciutto sovrapporrei un velo di PROCHIMA per ottenere un effetto acqua

la mia domanda è :
qualcuno di voi ha provato questa tecnica?
oppure mi servirebbe un consiglio alternativo rimanendo però con utilizzo finale della PROCHIMA e mantenendo quel bellissimo effetto acqua
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#19 Messaggioda Capochino » 26/04/2014, 12:38

A mio avviso la tecnica migliore e più economica che puoi ottenere è quella descritta da Maniachouse in questo tutorial:
Come creare l'effetto acqua

Lascia stare Prochima per lavori così grossi, ti bastano 2 bottigliette della Toffano di acqua monocomponente, la spennelli su ed hai finito. ;)
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#20 Messaggioda mistral » 26/04/2014, 12:50

Concordo con Capo. Il metodo descritto da Maniach è tanto semplice quanto molto efficace, e anche poco costoso. Io l'ho usato per realizzare l'effetto acqua sul mio modello nello scorso Contest ed il risultato mi è sembrato molto buono:

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La resina della Prochima è sicuramente molto buona e l'effetto è molto realistico, ma come dici tu, dovendo fare delle superfici ampie ti viene a costare un botto.

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#21 Messaggioda dorbat » 26/04/2014, 13:52

grazie mille farò in questo modo
credo di aver capito che lo stucco serve per dare "onda, movimento" e il risultato finale (a parte le capacità di maniac) è ottimo
grazieeeeeeeeeeeeeeee cari :D
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#22 Messaggioda Capochino » 26/04/2014, 14:35

Esatto, una cosa importante è dare i colori a pennello bagnato, non pulire tra un colore e l'altro. ;)
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#23 Messaggioda dorbat » 27/04/2014, 14:16

aggiorno il lavoro in alcuni punto terminato in altri no
come mi avete suggerito ho provveduto a non riempirlo e mi ripeto tutto si può togliere fino a lasciare solo il terreno
dove c'è il tempio passerà come alternativa un torrente

vista dall'alto

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alcune sequenze

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mancano palme alte e basse, verde e arrampicanti e.....
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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#24 Messaggioda Catalano Antonio » 27/04/2014, 15:29

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praticamente io per fare uno scenario ci sto mesi e tu una settimana, sei incredbile e usi di tutto anche il giacinto, vorrei sapere se il rampicante in basso a sinstra lo hai preso da una pianta vera o l'hai creato tu? Ne sto cercando uno anche io ma non vorrei fosse troppo sproporzionato, complimenti vegetazione e colori come sempre bellissimi

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Re: FAR CRY 3 COOP "TEMPIO DI CITRA"

#25 Messaggioda dorbat » 27/04/2014, 17:10

si chiama radici di erba gramigna :)
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