Tenebris officinarum

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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Tenebris officinarum

#1 Messaggioda BigTony » 27/10/2014, 12:00

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Ciao a tutti, vista l'altissima invidia per molti che hanno già postato l'inizio dei lavori ho voluto mettere anche io una foto wip... :D
Per il momento sto valutando alcune idee realizzabili con le mie piccole abilità, da quello il titolo... murble

stay tuned !!!
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#2 Messaggioda BigTony » 01/11/2014, 2:59

Cercando di trovare l'idea giusta ho cominciato a cazzeggiare con SketchUp... e tira linee di qua, tira di là, qualcosa ne è uscito fuori!!! ;)
Credo che per la maggior parte di voi, questo progetto risulti semplice nella realizzazione e soprattutto non molto originale nell'idea, ma per quanto mi riguarda è già davvero impegnativo, non avendo mai fatto niente di così grande. : Eeek : O scelto di non avvalermi delle misure massime messe a disposizione per il contest, ma partire con un 30x30 cm circa salvo sforamenti involontari, e la scala di gioco è quella dei 28-30 mm...

L'idea sarebbe quella di realizzare un cimitero con una piccola cappella di famiglia che da accesso tramite a un passaggio al "laboratorio oscuro" del negromante di turno.

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L'immagine è davvero un abbozzo e mi serve come linea guida, quindi gli elementi che vedete potrebbero cambiare con l'avanzamento dei lavori in forma e materiale, soprattutto dato che non avendo elementi già pronti o i fantastici mould hirts arts dovrò fare tutto in autocostruzione (sigh!!! :( ).

Ogni suggerimento, idea, critica, e soprattutto assegni in bianco... sono ben accetti!!! :D
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#3 Messaggioda mistral » 01/11/2014, 10:40

Molto bello! Complimenti per il progetto ben illustrato. : Thumbup :

Secondo me l'idea è ottima, rispetta in pieno il tema ed è un ottimo elemento scenico da gioco.

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#4 Messaggioda MasterMax » 01/11/2014, 10:53

Bel progetto. Un piccolo consiglio: calcola bene le dimensione del sotterraneo, se lo fai troppo piccolo forse non sarà troppo giocabile ma se lo farai troppo grande dovrai riempirlo con un sacco di "elementi d'arredo" perchè non abbia quel senso di vuoto, elementi che se non ho capito male non possiedi. Quindi calcola il mobilio che ti puoi fare/procurare e dimensiona il progetto di conseguenza.
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#5 Messaggioda Capochino » 01/11/2014, 11:49

A prima vista sembra molto semplice ma sicuramente, in corso d'opera, molte lampadine ti si accenderanno nella mente e il tutto potrebbe evolversi in uno scenico molto più complesso.
Il mio consiglio è quello di seguire pari pari il tuo progetto e non strafare visto che è il tuo primo ma si sa, a volte i colpi di creatività riservano sorprese inaspettate.
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#6 Messaggioda BigTony » 01/11/2014, 12:19

Grazie per i consigli preziosi... ora non mi resta che mettermi all'opera !!!
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#7 Messaggioda porcored » 02/11/2014, 18:21

fantastico! non vedo l'ora di vederlo in ciccia :D

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#8 Messaggioda BigTony » 02/11/2014, 20:53

Grazie Red... Spero di riuscire nell'impresa !!! murble
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#9 Messaggioda porcored » 02/11/2014, 22:10

ne sono certo e con stile! ;)

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#10 Messaggioda gian » 10/11/2014, 17:27

molto interessante....
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#11 Messaggioda SoSaAx » 10/11/2014, 20:01

Dai BigTony, io e te siamo a pari, abbiamo il progetto pronto! : Lol :

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#12 Messaggioda porcored » 10/11/2014, 20:33

bella!! dai io tifo anche per voi!

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#13 Messaggioda BigTony » 11/11/2014, 0:52

Già il problema è che fin'ora c'è solo quello... murble
Purtroppo tanti casini mi stanno facendo distrarre!!! Però un piccolo avanzamento c'è stato devo solo postarlo...
Sosax ti auguro di poterlo fare anche tu, i più indietro devono fare gioco di squadra contro i grandi davanti : Lol : : Lol : : Lol :

Grazie Red per gli incoraggiamenti...
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#14 Messaggioda Cyrano » 11/11/2014, 8:36

Forza Tony, una volta che si inizia poi si ingrana.
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#15 Messaggioda BigTony » 11/11/2014, 9:29

Cyrano ha scritto:Forza Tony, una volta che si inizia poi si ingrana.


: Thumbup :
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#16 Messaggioda BigTony » 11/11/2014, 17:36

Allora come dicevo poco sopra è stato fatto un piccolo passo in avanti...

Il progetto è stato variato leggermente da quello postato inizialmente, perché ho avuto la malsana idea di poter aggiungere altri due livelli (ovviamente progetto futuro dopo il contest) e creare un mega scenario. Quindi il livello sotterraneo non avrà l'altezza pensata inizialmente, come si può vedere. La texture è stata solo disegnata, devo ancora dargli tridimensionalità e i muri sono solo abbozzati (senza texture e porte) per darmi un'idea degli spazi...

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Qui di seguito il particolare della parte adibita a laboratorio vero e proprio, ho cercato di rompere l'uniformità e dare movimento alla scena.

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Qui le minia danno il senso delle proporzioni al progetto...

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Cosa ve ne pare? Qualsiasi suggerimento o critica è come sempre bene accetta...
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#17 Messaggioda Capochino » 11/11/2014, 18:26

La Texture del pavimento è molto bella, io inciderei leggermente di più le fughe ma è un mio pallino, stanno bene anche così, denotano un ambiente curato nella sua costruzione ( fughe strette )

Carina la composizione della scala.
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#18 Messaggioda Sanguemarcio » 11/11/2014, 18:55

Grande Tony.... Mi piace!!! Bella anche l'idea del cambio di livello per movimentare la scena... Personalmente avrei fatto il contrario, ossia verso l'alto anziche verso il basso, ma è bella comunque : Thumbup :

Tirata d'orecchie per Capo che non ha letto bene il post di Tony : Twisted :
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#19 Messaggioda Capochino » 11/11/2014, 19:30

Sanguemarcio ha scritto:Tirata d'orecchie per Capo che non ha letto bene il post di Tony : Twisted :


Vero, leggo troppo velocemente tra una texture e l'altra.
Ultimamente ho le orecchie che sono arrivate in terra :D
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#20 Messaggioda porcored » 11/11/2014, 21:06

Capochino ha scritto:Ultimamente ho le orecchie che sono arrivate in terra :D

nu ricchiun.. :D

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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#21 Messaggioda Molock » 11/11/2014, 21:08

progetto interessante,soprattutto per la modularità, anche se classica, seguirò gli sviluppi; una domanda, a cosa servono quelle graffette nel polistirene ?
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#22 Messaggioda BigTony » 11/11/2014, 21:28

Grazie a tutti per il sostegno...

Sanguemarcio ha scritto:Grande Tony.... Mi piace!!! Bella anche l'idea del cambio di livello per movimentare la scena... Personalmente avrei fatto il contrario, ossia verso l'alto anziche verso il basso, ma è bella comunque : Thumbup :

Ci avevo pensato all'alternativa verso l'alto, ma poi ho preferito fare così... son gusti!!! : Lol : : Lol : : Lol :

Molock ha scritto:progetto interessante,soprattutto per la modularità, anche se classica, seguirò gli sviluppi; una domanda, a cosa servono quelle graffette nel polistirene ?

Quelle che vedi non sono graffette ma semplici segni che ho messo su pareti e pavimento come punti di riferimento, sono molto sbadato murble e non volevo sbagliare poi con l'assemblare il tutto.
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Re: [3°TM][Costruttori] tenebris officinarum

#23 Messaggioda MasterMax » 12/11/2014, 0:12

Inizio interessante, aspetto sviluppi
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#24 Messaggioda BigTony » 04/12/2014, 18:28

Ciao a tutti, ho ripreso ieri i lavori dopo molti giorni per problemi vari. Questo è un piccolo avanzamento.

Pensavo di adibire l'area più grande in studio / biblioteca e quella più stretta di laboratorio vero e proprio.
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Questa è l'entrata del laboratorio che viene chiusa dall'esterno per non far fuggire quello che contiene!!!
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Ecco il portone d'entrata al sotterraneo.
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Se non ci saranno altri problemi, da qui in poi potrò metter mano più spesso per poi approfittare delle feste di natale e capodanno...

Ora mi sono posto un piccolo dilemma... cioè solitamente a questo punto dovrei cercare di coprire, chiudere, tutte quelle parti che si uniscono (giunture dei muri, imperfezioni, ecc). Quando mi capita di dover fare questo lavoro o uso dello stucco pronto, oppure un impasto di gesso e vinavil... però spesso mi risulta un lavoro poco preciso (forse per la mia inesperienza). Volevo chiedervi per curiosità voi che metodi adottate? murble

Grazie per tutti i consigli che vorrete darmi. : Thumbup :
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#25 Messaggioda Capochino » 04/12/2014, 18:37

Bell'avanzamento.

Noto i muri con tipica texture da... pavimenti! :D
Hai impilato grosse pietre creando lo sbalzo poco convincente ( anche se alla vista non è male ). Per capire meglio guarda il classico disegno dello sfondo del forum, le pietre, per sostenere grossi pesi e non muoversi, dovrebbero essere disposte a sbalzo sia verticale che orizzontale.

Per quanto riguarda lo stuccare ti linko un lavoro fatto tempo fa sulla chiesa con chiostro della Manorhouse

http://www.capochino.it/article.php?id=114
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