Pagina 1 di 2
Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:23
da Cyrano
Come da titolo

Apro questo topic così mi sfogo e non rompo a Schiraga. Se avete dubbi postate pure.
Allora partiamo con le basi. Ci sono tre colori primari
MAGENTA (porpora)
CIANO (azzurro)
GIALLO
Sommando questi colori otteniamo i tre colori secondari
VERDE (giallo + ciano)
ROSSO (magenta + giallo)
VIOLA (magenta + ciano)
Accostando primari e secondari si ottengono dei contrasti molto forti chiamati COLORI COMPLEMENTARI
Sono complementari
MAGENTA e VERDE
GIALLO e VIOLA
CIANO e ROSSO
Attenzione che il contrasto è unidirezionale. Cosa significa? Significa che il colore che spiccherà dall'accostamento sarà SEMPRE il primario.
Quindi se volete far risaltare una lama azzurra potrete dipingere l'armatura del guerriero rossa.
Ma se volete far risaltare una lama rossa non è una bella idea dipingere l'armatura di azzurro (in questo caso serve un po' di viola vedremo dopo il perché)
Ok per ora vi lascio digerire questo. :D
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:27
da Mastergiap
noi lestiamo studiando a scuola(adesso no che facciamo storia dell'arte ma prima sì)
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:28
da Siventilcaotico
Ok, diciamo che qui Cyr si sfoga, perchè spero che quelli che già dipingono queste cose (almeno fin qua) le conoscano

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:31
da Cyrano
No... Ho visto molti "professionisti" cercar di far risaltare il rosso accostandolo all'azzurro, blu (è un luogo comune) il rosso risalta effettivamente ma per la regola dell'unidirezionalità l'occhio si poserà sempre PRIMA sull'azzurro.
E questa cosa in pochi la sanno. Voi ora siete tra gli eletti.

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:37
da Siventilcaotico
Ok, ma se l'azzurro in questo caso è minimo, come può essere il classico borsello, non so quanto possa influire il fatto che l'occhio si posi prima lì sopra.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:39
da Cyrano
Il fatto che la prima cosa che si noti della tua miniatura è il borsello (nel tuo esempio) non influisce sulla tua idea di lavoro?

Non so magari avresti preferito che si notino di colpo gli occhi, la spada, l'elmo...

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:46
da Siventilcaotico
Purtroppo non sempre c'è questa libertà cromatica. Ok se fai space marine dove l'armatura, BG a parte, la puoi fare dei colori che vuoi, ma su un altro modello puoi giocare unicamente con i vestiti, i borselli e gli scudi SE vuoi essere realistico. Quindi lo sguardo difficilmente ti si poserà sugli occhi.
A parte il fatto che, al di fuori del 40.000 miniature gialle o ciano sinceramente se ne vedono un po' poche (magenta ci ho fatto gli orrori "rosa" di tzeentch)

, le lame saranno quasi sempre metalliche, e così via.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:51
da Cyrano
Arriviamo anche a quello quando parleremo del colore timbrico e tonale ma andrei per gradi. Visto che le basi le conoscete andiamo un po' più nello specifico.
Se vogliamo far risaltare un colore secondario dovremo stabilire quale dei due primari che lo compongono è il dominate.
Nel VERDE il colore dominate è il GIALLO e quindi spiccherà accostato al viola.
Nel ROSSO il colore dominate è il MAGENTA e quindi spiccherà accostato al verde
Nel VIOLA il colore dominate è sempre il CIANO e quindi spiccherà accostato al rosso
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 13:56
da Siventilcaotico
OK, procedi, mi siedo e prendo i soliti pop corn, (Capo, voglio la faccina col cartoccio!), sono discorsi comunque interessanti cerco di commentare/fare domande solo alla fine, quindi dicci quando hai concluso la prima parte della tua esposizione, ed anche se non vedi commenti sappi che leggo ogni passaggio.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:05
da Cyrano
Beh spravo che ogni parte sia "autoconclusiva" :D
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:09
da Siventilcaotico
Ok, ma se parlo poi mi dici "arriveremo anche a quello"

(mi diverto un casino con queste discussioni... come mi diverto a vedere Bombur usare le tempere sull'altro post

)!
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:20
da Cyrano
Beh intanto qui stiamo vedendo come accostare i colori e per il momento parliamo solo di come far risaltare una tinta.

Se però mi fai delle domande specifiche ti rispondo volentieri. Solo che è ovvio che per far risaltare un modello (e non una tinta) i trucchi sono millemila (sfumature, luci, riflessi, toni, timbri, direzione ecc. ecc. ecc.) e stando sul generico la è dura da spiegare.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:22
da Siventilcaotico
Per la scelta cromatica credo che al buon pittore, o al pittore esperto (talento vs esperienza), lo suggerisca semplicemente l'occhio. Mentre tutto il resto cui accenni credo che sia molto più tecnico e, dal mio punto di vista, interessante. Tu vai pure a ruota libera che tutto quello che non so puoi star sicuro che lo assimilo, e poi chissà quanta gente c'è che legge a cui risulta utile anche quello che già so io! Vai Cyr, ogni esperienza è utile su questo forum!
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:31
da Mastergiap
ecco allora vistoche non mi rispondete nell'altro topic una domanda specifica:devo fare le ombre per un mantello il mantello è color ciano sfumato al verde(ho usato 70 skull white e 30 Ork hideshade)ho fatto le luci(skull white)e devo fare le ombre mi serve un colore che non risalti molto ma che visto attentamente faccia il suo effetto
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:36
da Cyrano
Che è il "ciano sfumato al verde" XD Se il mantello è azzurro fai le ombre viola scuro se è verde falle verde bottiglia con una punta di nero

In entrambi i casi visto che sia nel colore base che nell'ombra il primario dominate è presente non ci sara stacco violento ma esendo toni e non timbri di colore risalteranno

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:42
da Schiraga
mamma mia che pensiero profondo….si ti do ragione su tutti i punti, e esistono due categorie di pittura. Una e chiamata Classica, ovvero più realistico possibile quindi i colori sono sempre quasi a naturale e credo che questo sia più o meno il tuo stille, e latra viene chiamato “Pittura al massimo volume” ovvero usare più possibile un specifico colore
Esempio:
Colore naturale:


qui i colori sono quasi spenti con coppo contrasto,per dare un effetto di Reale
Pittura al massimo volume:



In questo caso si dipinge con più poco colori possibili, i colori scelti devono avere una grande forza di contesto uno da latro.
:::hei anche io voglio i popcorn:::::

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:48
da Mastergiap
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:50
da Siventilcaotico
Perchè non la s-posti nell'altro topic?
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 14:55
da Mastergiap
come si fa?
comunque che roba vedere i lavori di schiraga e poi vedere il mio omaccino mezzo dipinto e sfuocato!!ahaha
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:13
da Siventilcaotico
Schiraga fa sfigurare la maggior parte di noi, vai tranquillo

. Per spostarla mi sa che non puoi, però puoi postarla di là e poi Capo cancella qui, oppure puoi modificare il tuo messaggio precedente cancellandone il contenuto.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:18
da Mastergiap
ok adesso lo faccio comunque cosa uso per le obre su questo?
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:23
da Siventilcaotico
Aggiungi una puntina (ma che sia ina!) di nero al colore di base che hai usato per il mantello.
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:41
da Cyrano
O di blu che forse in questo caso è meglio...
Schiraga le due tecniche in italiano si chiamano "iper realismo" e "complementarismo". Ovviamente su soggetti storici l'unica utilizzabile è la prima.
Però la teoria non cambia ,cambia solo il fatto che i toni dei colori sono più smorzati nel primo stile e più vivi nel secondo. Ad esempio nel gladiatore per effetto dei complementari la prima cosa che si nota è il gonellino (lo hai accostato al rosso dell'incarnato). E' un effetto voluto oppure un caso?
Nella lattina azzazina spicca troppo il cavo verde (un particolare secondario), perché lo hai accostato al braccio viola.
Nel mostro invece è ottima la testa rossa che spicca grazie al verde della schiena.
Questa tecnica (scoperta da Giotto e sviluppata da Gohete) è incredibilmente precisa per catturare l'attenzione e come vedi si può utilizzare in qualsiasi situazione sia quelle estreme che quelle realistiche.

Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:44
da zero@ssoluto
Re: Teoria del Colore per Miniature e Scenici Fantasy
Inviato: 06/02/2012, 15:52
da Cyrano
Ovviamente questa è TEORIA e nulla vale come la pratica e le prove. Però il bello è che è valida per tutti. Dal principiante al super pittore

Non cambierà la vita a gente col talento di Fabrizio ma è sempre qualcosina in più no?