Grazie Fako sono commosso.....
Arvelune era semplice ma sfruttava la meccanica, più o meno razziata da Heroquest.
Deep Below era una forma ancora semplificata di Arvelune.
Ma era nato in maniera molto fast and furious: ora sono tronato a quella meccanica, ma in maniera più ragionata.
in breve:
Muovere: i mostri hanno un movimento fisso (esempio5 caselle), gli Eroi muovono di 1d6+ bonus (in base a classe e equipaggiamento). Si può muovere anche in diagonale, ma un movimento di una casella diagonale consuma 2 punti-movimento. E' utile per togliersi da situazioni di accerchiamento.
Combattere:
Ho inserito l'Abilità in Mischia per i combattimenti ravvicinati: quando due o più avversari si scontrano, si consultano i valori di AM (Abilità in Mischia) di tutti. Chi ha un valore più alto ha un bonus sul tiro per colpire il nemico meno abile. Il nemico che ha meno AM, invece ha un malus sul tiro per colpire l'avversario più abile. Se un Eroe viene accerchiato da 2 o più mostri, ogni mostro dona al suo alleato un bonus di +1 AM.
Quindi con questo sistema, oltre all'abilità differente conta anche la differenza numerica.
Esempio:
Un Barbaro con AM3 viene attaccato da 3 Goblin. Il primo Goblin (AM1) muove e attacca: lancia un d12 e toglie 2 dal risultato (AM3 del barbaro - AM1 del Goblin). Il secondo Goblin attacca e toglie 1 dal risultato del dado (AM3 del Barbaro - AM1 del Goblin + 1AM del Goblin in aiuto a contatto di basetta con il Barbaro ).
Il terzo attacca e non ha nessun malus sul d12, grazie al bonus degli altri 2 goblin che tengono a bada il Barbaro.Un attacco va a segno se il risultato del d12 (
+/- i modificatori), ottiene un risultato pari o superiore al
valore di Difesa del bersaglio. Un risultato di 12 naturale va sempre a segno.
Il tiro per i danni viene effettuato con un normale d6. Ogni Carta-mostro, Scheda-Eroe, Carta-incantesimo o Tesoro magico hanno una tabella simile a quella in figura (ovviamente i valori cambiano):
Risultato del dado
Danno in base al risultatoI danni vanno a diminuire i punti-vita. I mostri muoiono a 0 PV, gli Eroi a -1 PV.
Queste sono le semplici meccaniche. Dimenticavo, appena mostri ed Eroi si avvistano c'è un tiro iniziativa: ogni Eroe tira 1d6+1, i Mostri hanno un valore fisso. Chi ha il valore più alto agisce per primo.
La variabilità di iniziativa e velocità per gli Eroi è legata al dare una maggiore suspense aleatoria al gioco.
Non c'è una difesa attiva....in pratica c'è bisogno di qualche strategia nel posizionare i modelli in modo da avere maggiori probabilità tattiche.
mi fermo qui.....ho perso il filo del discorso.
Appena riesco ti faccio avere la scheda dei personaggi, in pratica autocalcola tutto il retrostante di bnonus/etc. e non prevede classi... almeno in queste prime battute i personaggi sono talmente "merdine" da poter crescere in tutte le direzioni.
Aspetto con ansia.