Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#26 Messaggioda MasterMax » 14/02/2012, 14:37

L'Unico Anello lo ho appena acquistato e lo sto leggendo. Sembra interessante, ma dovrò sperimentarlo (appena il mio pargolo di due mesi mi concederà un po' di tregua :))
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#27 Messaggioda Siventilcaotico » 14/02/2012, 14:41

Cyrano ha scritto:Forse, ma dico forse, le "pecche" le ha l'ultimo che ho citato ma in misura tale che sicuramente "Martelli da Guerra" allora ne possiede il doppio ;)


Certo, ne ha anche se non il doppio, infatti come sai mi sono organizzato in proprio ;)
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#28 Messaggioda fako » 14/02/2012, 14:46

Ohhhh mi avete portato fuori stradissima
io pensavo si sarebbe parlato semplicemente dei vostri espedienti per un bel dungeon, siamo passati all'esperienza ruolistica più ampia!

Inule dire, che attualmente sono molto lontano da quest'esperienza.

Piuttosto, spiegatemi una cosa. Come fate a giustificare il Dungeon in sè e per sè adesso?
Da ragazzo era normale che i cattivi fossero in un cunicolo. ma adesso?

Come mai esistono i dungeon? Come li giustificate? come è la logistica degli stessi?

p.s. a parte i monti nebbiosi, e alcune storie di Conan, avete trovato dungeon sotterranei?

p.p.s. Mastermax, certo tra 17 anni e 10 mesi! : Chessygrin : io ho 2 piccoline parlo a ragion veduta!
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#29 Messaggioda Cyrano » 14/02/2012, 14:50

Siventilcaotico ha scritto:
Cyrano ha scritto:Forse, ma dico forse, le "pecche" le ha l'ultimo che ho citato ma in misura tale che sicuramente "Martelli da Guerra" allora ne possiede il doppio ;)


Certo, ne ha anche se non il doppio, infatti come sai mi sono organizzato in proprio ;)


Stiamo parlando dello stesso D&D? murble

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#30 Messaggioda Siventilcaotico » 14/02/2012, 14:52

Fako, nel mondo di Warhammer, come in Tolkien del resto, i Dungeon con la D maiuscola sono le metropoli dei Nani. La maggior parte di queste fortezze sono decadute in seguito alle guerre con Goblin e Skaven, i due nemici storici di questo popolo, anch'essi abitatori del sottosuolo, e poi colonizzate qui e là da Nonmorti e Caos (a cui puoi aggiungere quello che ti pare). Già solo da questo hai materiale per tutti i dungeon che tu voglia affrontare in maniera "classica". Considera poi che Gli Skaven hanno ricoperto l'intera superficie con i loro dungeon (il sottoimpero), in cui vivono regolarmente, ma questi si trovano talmente sotto terra che i giocatori non ci arriveranno mai, anzi, gli Skaven per andare a fare scorribande nei dungeon "salgono" : Chessygrin :

Quindi l'ambientazione è molto più che favorevole.
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#31 Messaggioda Siventilcaotico » 14/02/2012, 14:53

Cyr, è inutile, preferisco da sempre MdG a D&D, con tutti i suoi limiti, e come me la pensano molti appassionati ;)
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#32 Messaggioda Cyrano » 14/02/2012, 14:53

fako ha scritto:Piuttosto, spiegatemi una cosa. Come fate a giustificare il Dungeon in sè e per sè adesso?
Da ragazzo era normale che i cattivi fossero in un cunicolo. ma adesso?



Non sono più così obbligatori.

Mappone esagonate e via liberi nei boschi :D

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#33 Messaggioda Cyrano » 14/02/2012, 14:55

Siventilcaotico ha scritto:Cyr, è inutile, preferisco da sempre MdG a D&D, con tutti i suoi limiti, e come me la pensano molti appassionati ;)


Io continuo a preferire mouseguard ad entrambi

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#34 Messaggioda Ghullarat » 15/02/2012, 14:17

Bello , lo conosco quasi per niente ma mi ha sempre ispirato....mi ricorda i mondi incantati di Beatrix Potter e similari,...più la magia del fantasy puro!!!
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#35 Messaggioda Cyrano » 15/02/2012, 14:21

Qualcosa del fumetto lo pubblica De Agostini col titolo (idiota) di "Guardie d'onore".

Se vi piace il fantasy dategli un'occhiatina. Architetture bellissime.
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#36 Messaggioda Siventilcaotico » 15/02/2012, 14:28

Ora capisco da dove saltano fuori i Mouseling che scolpisce la Reaper, e perchè ne fa tanti : Eeek : !
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#37 Messaggioda Cyrano » 15/02/2012, 14:38

Già :)
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#38 Messaggioda Endar » 15/02/2012, 14:55

Cyrano ha scritto:
Siventilcaotico ha scritto:Cyr, è inutile, preferisco da sempre MdG a D&D, con tutti i suoi limiti, e come me la pensano molti appassionati ;)


Io continuo a preferire mouseguard ad entrambi

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mi sono perso..
ma è un sistema valido per ricreare anche le atmosfere di un ambientazione di D&D? che ne so..Dragonlance, Ravenloft o una campagna più storica?
perchè essendo un gioco dove impersoni topi...non comprendo il confronto.
cioè se a uno piace la fantascienza, preferirà ennemila Gdr di fantascienza che giocare a D&D..ma è più una questione di ambientazione/atmosfera che di sistema di regole.
io non riuscirei mai più di una seduta, a giocare ad un gioco dove faccio finta di essere un topo : Chessygrin :

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#39 Messaggioda Endar » 15/02/2012, 15:16

fako ha scritto:
Piuttosto, spiegatemi una cosa. Come fate a giustificare il Dungeon in sè e per sè adesso?
Da ragazzo era normale che i cattivi fossero in un cunicolo. ma adesso?

Come mai esistono i dungeon? Come li giustificate? come è la logistica degli stessi?

p.s. a parte i monti nebbiosi, e alcune storie di Conan, avete trovato dungeon sotterranei?



io gioco ad una campagna fantasy classica, ed infatti i dungeon sono solo una frazione dei luoghi di scontro.
poi dipende cosa si intende con dungeon..
sotterranei di un edificio, fognature, e via dicendo di fatto sono dungeon...e questi sono qualcosa di comune.
inoltre, anche i vari piani di un palazzo, di un castello o di un imponente torre,ecc, saranno un insieme di stanze e corridoi..
poi come detto da Sivent, tante razze costruiscono nel sottosuolo o dentro le montagne (i nani per esempio).
infine ci sono i dungeon, nel vero senso della parola...
una gilda di ladri, può essere costruisca una rete di cunicoli sotterranei..
un culto malvagio che vuole celarsi, potrebbe avere un suo complesso di stanze all'interno della vicina montagna..
un antica tomba può essere composta da un vasto complesso di stanze
un mago puo avere costruito stanze e corridoi dentro una montagna per farne il suo palazzo.
ecc ecc sono infinite le possibilità...

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#40 Messaggioda Cyrano » 15/02/2012, 15:31

Endar ha scritto:io non riuscirei mai più di una seduta, a giocare ad un gioco dove faccio finta di essere un topo : Chessygrin :


E ti perdi, penso, una delle più belle atmosfere fantasy degli ultimi cinque anni... : Chessygrin :

Comunque la versione "umana" è questa, stesso sistema :)

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Questa è una delel ambientazioni più "simpatiche"

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Però non sono giochi tridimensionalizzabili, questo no.
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#41 Messaggioda Siventilcaotico » 15/02/2012, 15:33

Cosa intendi col fatto che non sono tridimensionalizzabili, che danno poco peso al combattimento strategico per caselle?
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#42 Messaggioda Cyrano » 15/02/2012, 15:37

Il combattimento avviene per scelta di mosse e contromosse, estremamente divertente: i giocatori ed il master dichiarano la mossa di scherma che faranno in contemporanea (utilizzando le carte oppure scrivendola su un foglio di carta). Dopodiché se ne valutano gli effetti. Ovviamente la gestione tridimensionale non è concepita altrimenti i duelli diventerebbero estremamente lunghi.
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#43 Messaggioda Siventilcaotico » 15/02/2012, 15:38

Mh, sì, ho presente il sistema e non mi è mai piaciuto molto ;)
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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#44 Messaggioda Endar » 15/02/2012, 15:42

Cyrano tu quanto tempo ci hai giocato?
dicendo 1 seduta esageravo, un' avventura di 5-6 sedute può anche essere gustosa..però sinceramente non è il gioco che ci giochi anni e anni.

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Re: Dungeon: realismo e tecniche (spin off Storie da dungeon)

#45 Messaggioda Ghullarat » 15/02/2012, 15:50

Cmq sia io lo trovo gustoso a ...naso!!! e sono anche amante del foraggio, perciò lo promuovo!!!
Sivent mi hai fatto pensare, infatti la Reaper faceva e fa sti topolini e mi chiedevo cosa fossero....in un angolo della mente li assegnavo a questa ambientazione ma senza pensarci direttamente!!!! GLOM ora se iniziassi dovrei anche prendermi quelle....NOOOOOOO
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#46 Messaggioda Cyrano » 15/02/2012, 16:23

Endar ha scritto:Cyrano tu quanto tempo ci hai giocato?
dicendo 1 seduta esageravo, un' avventura di 5-6 sedute può anche essere gustosa..però sinceramente non è il gioco che ci giochi anni e anni.

Poco, un mesetto scarso. Io ci giocherei sempre perché sono un fan del fumetto ma penso che su mouseguard avresti ragione. Su Burning Weel invece avrei dubbi. Per me ci si gioca a lungo.
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