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[Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 15:06
da Siventilcaotico
Rieccomi alla carica con il solito dilemma morale. Non ci crederete ma riuscite sempre ad essermi d'aiuto.

Allora, questione molto semplice, i mutanti del Caos, contano come creature a sé stanti, quindi nelle schede dei mostri troviamo la voce mutante con il proprio profilo (così è stato fatto sulla seconda edizione di martelli da guerra, ma non nella prima), oppure mutante è un "sottotipo" di altre creature, ossia dato che nelle schede dei mostri ho barbari e cultisti, aggiungere direttamente a questi all'occorrenza le mutazioni con quello che comportano.

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 15:32
da jerico
Io ho votato anche se non me ne intendo di martelli di guerra, ho letto dopo il tuo messaggio... ma penso che (almeno dalle mie esperienze e dalla mia visione del fantasy) le mutazioni non dovrebbero essere altro che delle modifiche alle caratteristiche di altre creature... per dire alla larga, un'ogre mutante è un pò diverso da un gattino mutante... ma io parlo in senso generale, se cercavi le regole specifiche di martelli ho fatto una ca***** a votare.......

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 15:45
da Siventilcaotico
Vai tranquillo, è un discorso un po' più complesso ed anche un voto "ad sensum" mi va bene, anzi ti ringrazio per aver detto la tua. Come molti sanno sto limando un regolamento piuttosto voluminoso, ed utilizzo il forum per saggiare il comune sentire su alcune questioni ;)

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 15:58
da jerico
a ok! allora se ti va bene... per me ci sono 2 versioni di mutanti:
la prima che sarebbero delle creature normali con dei "doni" particolari del caos (esempio le ali: fanno volare, un braccio/tentacolo in più: dà un'attacco in più, ecc ecc...)
la seconda è denominare i mutanti come una razza a se (vedi in warhammer 40k i mutanti nell'esercito dei traditori) e sono divisi solo in base alla stazza quindi ci sono solo quelli umanoidi e quelli più grossi.
io preferisco la prima versione, perchè secondo me la seconda tende a farli assomigliare più a zombi che sn tutti simili più che ha mutanti che a mio parere dovrebbero sviluppare ognuno caratteristiche uniche

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 16:29
da MasterMax
Ritengo che un unico profilo per i mutanti sia solo una questione "di comodo", per non perdere tempo a calcolare le modifiche date dalle mutazioni ad un soggetto. Mi serve un mutante per un incontro imprevisto? Uso il profilo generico. Mi preparo l'incontro prima? Costruisco un profilo ad hoc

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 16:47
da Siventilcaotico
Specifico (è doveroso) che in questo caso anche al profilo unico si aggiungerebbero poi le mutazioni. Quindi si avrebbero, in questa eventualità, il barbaro, il mutante e il cultista, e solo il mutante avrebbe mutazioni, mentre nell'altro caso ci sarebbero solo il barbaro e il cultista, ed entrambi potrebbero diventare mutanti acquisendo mutazioni.

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 17:26
da ospitaliere
votato: come in wahammer sotto gruppi di creatue esistenti...le mutazioni modficano il profilo.

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 17:36
da Siventilcaotico
Non esprimo il mio parere per non influenzare eventualmente i commenti degli altri, e continuo a ringraziare tutti i partecipanti.

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 20:50
da uopo
ospitaliere ha scritto:votato: come in wahammer sotto gruppi di creatue esistenti...le mutazioni modficano il profilo.

di identiche vedute : Sailor :

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 21:47
da jerico
mmm... siamo in 4 ad avere risposto... e tutti e 4 hanno detto che pensano sia giusta la seconda... allora perchè cè un voto nella prima? :P

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 09/02/2012, 22:00
da Sanguemarcio
Ci sarà un franco tiratore annidato....

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 10/02/2012, 12:25
da Roberto
uopo ha scritto:
ospitaliere ha scritto:votato: come in wahammer sotto gruppi di creatue esistenti...le mutazioni modficano il profilo.

di identiche vedute : Sailor :

Idem ;)

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 10/02/2012, 13:06
da fako
mutazione ovvero cambiamento del profilo

poi lo so, semplicemente si potrebbe creare un "tipo" che non è altro che la mutazione di un'altra cosa... (chessò i mutati del fiume brembo, sono umani con il tal profilo ertc. etc.)

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 10/02/2012, 14:20
da Mastergiap
che sfiga mi sa che io che non me ne intendo sono l'unico che ha votato di sì!

Re: [Regolamento] mutanti

Inviato: 10/02/2012, 14:54
da Siventilcaotico
Mastergiap ha scritto:che sfiga mi sa che io che non me ne intendo sono l'unico che ha votato di sì!


Perfetto Mastergiap, va bene anche così dato che la proporzione è schiacciante, non preoccuparti, non si vinceva niente : Chessygrin : !

Grazie a tutti per il supporto, adesso che avete espresso la vostra posso dirvi che avevo già realizzato la mega tabella con un centinaio scarso di mutazioni da tirare a caso (d100), ed in corrispondenza le variazioni al valore in punti (perchè da me anche i water hanno un PV...) che portano per cultisti, barbari, guerrieri e campioni del caos.

Se fosse passata l'opzione "mutante", dettata più che altro dal fatto che ho una ventina di miniature vintage di mutanti, avrei dovuto cancellare i primi due e ricalcolare tutto in base al profilo del mutante (che giusto perchè non avevo che fare avevo anche già buttato giù ;) ) in realtà ai fini del gioco mi sarei anche trovato con meno opzioni, così ho più varianti e posso moltiplicare a dismisura i cultisti o i barbari aggiungendo mutanti a volontà alle loro schiere (ma tanto non ce ne sarà bisogno... ultime parole famose ;) )

Non ho esteso le mutazioni agli uomini bestia perchè considerando come sono i loro mudelli "mutati" si tratta più di marchio del caos e lo considererò in maniera diversa. Grazie mille a tutti!