Breaking News - Rescue and escape

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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Breaking News - Rescue and escape

#1 Messaggioda uopo » 05/03/2012, 23:01

Domenica pomeriggio butchee ed io abbiamo finalmente trovato il tempo per una bella partita a Breaking News. Considerando che finalmente ho terminato il tavolo desertico appositamente dedicatogli, abbiamo deciso di immortalare la sessione con qualche foto che rendesse omaggio alla circostanza.

Il report non si compone di moltissime fotografie, ma spero ugualmente che dalle stesse si possa evincere l'atmosfera e la dinamica della partita. Premettendo che quella di domenica è stata probabilmente la migliore partita di Breaking news fino ad oggi giocata, passo ora ad esporvi brevemente la composizione delle due fazioni.

Regolari

- 12 soldati americani dei Reparti d'Elite di cui:
- 2 tiratori scelti
- 2 LMG (light machinegun/mitragliatrice leggera)
- 2 lanciagranate M203
- 1 Humvee con HMG (heavy machine gun/mitragliatrice pesante)

Irregolari

- 20 terroristi e mercenari di cui:
- 2 RPG (Rocket propelled grenade/lanciarazzi)
- 18 AR (assault rifle/fucili d'assalto)
- 1 Tecnica con HMG (heavy machine gun/mitragliatrice pesante)

Durante una ricognizione dietro le linee nemiche, il Tenente McNerd è stato sorpreso dai miliziani locali ed è stato fatto prigioniero. Una volta catturato, è stato trasportato presso il villaggio in cui ha sede la cellula terroristica per essere interrogato.
Allertato dalla perdita di contatti radio con l'operatore della Delta Force catturato, il QG ha organizzato una missione di recupero ed estrazione del prigioniero. Due piccole unità tattiche composte da sei membri ciascuna si sono dirette silenziosamente verso il villaggio e hanno preso posizione al limitare dello stesso.
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I due tiratori scelti si sono appostati rispettivamente in cima alla torre di avvistamento e nella piccola torretta con la cupola azzurra. Si sono assicurati così una linea di tiro privilegiata.
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I terroristi non si sono fatti cogliere di sorpresa e si sono appostati velocemente, disposti a tutto pur di non perdere il prezioso prigioniero.
Un miliziano armato di RPG si è precipitato sulla piccola torre del minareto blu, da cui poteva potenzialmente colpire qualsiasi obiettivo. L'altro terrorista armato di RPG si è posizionato, insieme ad un altro miliziano, sotto la grande cupola blu. Svariati miliziani hanno preso posizione sulle terrazze che affacciano sul cortile interno dell'edificio obiettivo. Ad essi si sono aggiunti altri compagni che monitoravano i corridoi e le stanze al piano terra.
Altri, invece, si sono collocati nel piccolo edificio a nord-est.
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All'alba hanno ricevuto la "luce verde" dal QG e hanno iniziato l'operazione di salvataggio. Una piccola squadra operativa di quattro soldati ha iniziato ad avvicinarsi dal lato sinistro del villaggio, sfruttando la copertura offerta dall'edificio sud-ovest, mentre un commilitone si è appostato sul tetto dell'edificio con il suo AR ed il lanciagranate M203, per fornire copertura.

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Sul lato est, invece, una minima squadra tattica di due soldati ha cominciato l'avvicinamento cercando una via in quello che sembrava il lato più sguarnito di difese.

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L'humvee ha invece proceduto nell'area più esposta, cercando di far affidamento sulla sua blindatura leggera. Fiducia mal riposta: dopo essersi avvicinato all'ala sud-ovest dell'edificio obiettivo ed aver sbarcato un gruppo di tre soldati, è stato crivellato di colpi dalla Tecnica dei terroristi, spostatasi sul lato ovest dell'edificio per intercettare il veicolo blindato dei soldati americani. La mitragliatrice di grosso calibro ha facilmente penetrato la blindatura dell'Humvee e lo ha messo fuori uso.

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Le squadre schierate sul lato ovest e sul lato est, durante l'avvicinamento sono state bersagliate pesantemente dal fuoco proveniente dai tetti. La squadra del lato ovest ha subito una perdita, mentre quella che avanzava sul lato "debole" del villaggio è stata colta di sorpresa dagli occupanti dell'edificio nord-est ed è stata facilmente tolta di mezzo.

Fortunatamente i due tiratori scelti hanno preso in mano le redini della situazione ed hanno cominciato a bersagliare i miliziani appostati sui tetti. Dopo aver causato due perdite( i due terroristi posizionati sul terrazzo sopra le arcate) sono stati bersagliati dagli RPG provenienti dalla torre e dalla cupola.
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Sopravvissuti alle esplosioni, hanno abbassato la testa e per un paio di turni non sono stati più in grado di sparare. A ciò si aggiungevano le difficili comunicazioni tra le unità sul campo ed il QG. Problemi di trasmissione hanno impedito un tempestivo intervento dei mortai pesanti.

Le cose si stavano mettendo male per i regolari, ma l'esito della missione si sarebbe rivelato a breve. Il soldato armato di lanciagranate e posizionato sul tetto dell'edificio sud-ovest ha sparato con il suo M203 verso l'ultimo terrorista appostato allo scoperto sul terrazzamento dell'edificio principale. La granata, invece di piombare sul punto voluto nelle intenzioni del soldato, è finita al di là della grande cupola blu. Un colossale errore di mira, questo è certo. Ma mai errore fu più propizio: la granata è esplosa proprio in direzione della Tecnica dei terroristi, causandone l'esplosione e la morte di 3 occupanti su 4.

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Nel frattempo i sei soldati appostati sul lato sud dell'edificio principale si sono separati. Una squadra da 4 si è diretta nei pressi del portone principale mentre gli altri due si sono diretti di corsa verso il lato est e poi nord dell'edificio obiettivo.
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Colti alla sprovvista, i terroristi hanno cominciato a ripiegare, complice anche il finalmente riuscito intervento dei mortai pesanti. Alcuni miliziani, in preda al panico hanno abbandonato l'edificio principale, lasciando incustodito il prigioniero; altri sono fuggiti dall'uscita posteriore (lato nord), ma sono stati intercettati dai due soldati che ivi si erano precedentemente diretti.
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Nel frattempo i quattro soldati rimasi dal portone hanno fatto irruzione nel cortile del palazzo, decisi a portare a termine la missione. Con un tentativo disperato, a dimostrazione della tenace volontà combattiva, gli ultimi 5 miliziani appostati nei corridoi del piano terra hanno fatto fuoco sui soldati americani, ma hanno inflitto una sola perdita. In risposta al fuoco, invece, i marines hanno eliminato la squadra nemica con una operazione da manuale (complice un tiro di dado veramente incredibile, lo ammetto ;)). Nonostante il movimento del prigioniero incustodito fosse stato concordemente affidato ad un dato "scatter" (quello con le frecce per intenderci), sembrava che rispondesse ad una volontà propria di sopravvivenza. Nei tre turni successivi i tre tiri di dado hanno dato come risultato la freccia in direzione del team di salvataggio. Lentamente, ma inesorabilmente il prigioniero si è unito ai marines americani.

A causa delle perdite subite, i tiratori scelti non hanno superato il test di morale e sono stati costretti a ripiegare verso il bordo del tavolo, proprio quando il fuoco di copertura sarebbe stato ancor più apprezzato.

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Il gruppo di superstiti ha iniziato l'esfiltrazione, ripiegando verso il portone da cui aveva fatto irruzione.

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Ignari dell'ultima minaccia, non si sono avveduti del miliziano armato di RPG che ancora attendeva sotto la grande cupola. Quando ormai la missione sembrava compiuta, ecco partire un colpo di lanciarazzi proprio verso la piccola squadra di recupero. L'esplosione, fortunatamente per me, ha causato una sola perdita. Fallito il test do morale, uno dei soldati sopravvissuti al RPG ha ripiegato, lasciando il suo compagno solo insieme al prigioniero.
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L'ultimo terrorista rimasto poteva esplodere un secondo colpo di RPG il turno successivo, vanificando gli sforzi di una intera missione, ma il provvidenziale intervento del fortunatissimo soldato armato di M203 (si, si, quello che aveva fatto esplodere la Tecnica nemica) ha definitivamente tolto di mezzo l'ultimo nemico, consentendo una vittoria sul filo del rasoio. : Thumbup :

Che dire? E' stata una partita fantastica, ricca di colpi di scena e di scelte tattiche opinabili da entrambe le fazioni. Finalmente, dopo parecchie partite anche i Regolari hanno vinto. Fino a domenica scorsa, si riportavano solamente vittorie dei miliziani.
Molti passaggi sono stati omessi di sicuro. Un po' per dimenticanza, un po' perchè documentare una battaglia di 3 ore nei minimi dettagli, avrebbe richiesto 6 ore...ed il tmpo, si sa, scarseggia sempre. Solo questo report mi ha portato via due ore... ;)
Ringrazio butchee per il pomeriggio spensierato che ha condiviso con il sottoscritto, con la speranza che questa sessione possa divertire sia lui che voi. : Lol :

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#2 Messaggioda Nedo » 06/03/2012, 0:58

Molto bello....elementi scenici ed omini molto ben realizzati....
Ottima anche la dettagliata spiegazione della partita.
Mi hai ispirato.

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#3 Messaggioda ECI » 06/03/2012, 1:10

Bella Partita... : Thumbup : : Thumbup :

Ora...Vi chiedo una cosa,ma non prendetemi a Sassate : Hurted : : Hurted : ...Ma Breaking News e un gioco di ruolo???... (e io che pensavo ad un Diorama : RedFace : : RedFace : ...)

Ora...voglio il libricino delle istruzioni,please!!! : Cry : : Love :


(che figuraccia!!! : Hurted : )
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#4 Messaggioda Mastergiap » 06/03/2012, 7:15

c'èe quello di Dadi è Piombo! è molto semplice come gioco io devo solo trovare qualche altra minia poi posso giocare ...
A Mastergiap non fai paura a lui piace l'avventura!!

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#5 Messaggioda butchee86 » 06/03/2012, 8:59

Belin spettacolo : Eeek : , mi sono divertito di più a leggere il report che a giocare! (Ovviamente scherzo : Nar : )
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#6 Messaggioda Siventilcaotico » 06/03/2012, 9:16

Breaking News è uno skirmish molto carino che trovi gratuitamente scaricabile qui http://www.dadiepiombo.com/bn.html.

Bella la partita, mi ha ricordato pari pari esaltanti pomeriggi a mordheim, stessa filosofia di gioco. Molto bello il modello del prigioniero, io uso quello di mordheim alla gogna, ma mi sa che anche questo potrebbe arricchire la mia collezione ;)
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#7 Messaggioda Sangennaru » 06/03/2012, 9:24

Nessuno prova Flying lead? Purtroppo non è gratuito, ma costa 5 dollari! A me piace molto, anche se alcune parti sono un po' incomplete. Di buono c'è che Andrea è molto più disponibile a spiegazioni rispetto a chi ha fatto Breaking News (che è un figuro che non raccomando), e in generale è probabilmente ancora più rapido da giocare!

Comunque: bellissimo scenario! Quegli edifici mi fanno sempre un po' effetto playmobil, però l'impatto complessivo è davvero bello!
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#8 Messaggioda Nedo » 06/03/2012, 11:23

Beh visto il regolamento....sembra interessante ma alcuni punti sono un pò oscuri (alcune tabelle sono un pò confusionarie).

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#9 Messaggioda butchee86 » 06/03/2012, 11:49

Nedo ha scritto:Beh visto il regolamento....sembra interessante ma alcuni punti sono un pò oscuri (alcune tabelle sono un pò confusionarie).


Condivido la tua sensazione, a mio modo di vedere molte meccaniche come il fuoco di copertura, l'avvistamento le azioni di reazione non sono di facile assimilazione (o almeno non lo sono state per me avendo come unica esperienza precedente WarHammer). Inoltre bisogna fare i conti con l'estrema vulnerabilità degli effettivi che obbliga a movimenti millimetrici di copertura in copertura che sempre venendo da WH danno una sensazione di lentezza e mancanza di azione.
Il tutto viene risolto in parte con l'abitudine e l'assimilazione delle regole, i turni risultano essere molto numerosi e si susseguono rapidamente.

Certo ha dei limiti se adaottato per il gioco competivo: una vastità di situazioni poco chiare e casistiche non contemplate rendono il divertimento e la riuscita della partita funzione della buona disposizione e della sportività dei giocatori. In alternativa potrebbe essere richiesta la presenza di un arbitro/master.
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#10 Messaggioda Sangennaru » 06/03/2012, 12:09

mah, parlando di questi giochi in generale, ogni tanto le ambiguità sono più che altro fastidiose. Di buono Breaking News ha di essere un gioco gratis, quindi non ti aspetti neppure troppa precisione!

In generale, è sempre bene fare un paio di partite di prova, e poi scrivere delle house rules che chiariscano ogni tipo di ambiguità (tranne ovviamente i casi superfantasiosi), e poi giocare serenamente!
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#11 Messaggioda butchee86 » 06/03/2012, 12:14

Sangennaru ha scritto:mah, parlando di questi giochi in generale, ogni tanto le ambiguità sono più che altro fastidiose. Di buono Breaking News ha di essere un gioco gratis, quindi non ti aspetti neppure troppa precisione!

In generale, è sempre bene fare un paio di partite di prova, e poi scrivere delle house rules che chiariscano ogni tipo di ambiguità (tranne ovviamente i casi superfantasiosi), e poi giocare serenamente!

Ben detto! : Thumbup : Poi si sa che per noi liguri la parola "gratis" è musa ispiratrice :D
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#12 Messaggioda Sangennaru » 06/03/2012, 12:18

butchee86 ha scritto: Ben detto! : Thumbup : Poi si sa che per noi liguri la parola "gratis" è musa ispiratrice :D


Da mezzo ligure non posso che darti ragione! ;)

Infatti quello che mi ha fatto arrabbiare di Flying Lead è che alle ambiguità il tipo (non andrea, l'altro) mi ha risposto "se non ti piace, non comprarlo e non giocarci"... però io OVVIAMENTE l'avevo già comprato. BOH.
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#13 Messaggioda fako » 06/03/2012, 13:04

Bel report!
Gli elementi di gioco sono molto numerosi! E' prevista nel gioco qualche regola a proposito del numero/copertura del campo?
modellare piccoli mondi, viverli in miniatura
VAI ALLA MIA PHOTOGALLERY sui MINIMONDI di CAPOCHINO

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#14 Messaggioda uopo » 06/03/2012, 13:25

Grazie a tutti per l'entusiasmo e l'interessamento dimostrato. Sebbene si siano verificati alcuni episodi di lacuna regolamentare, direi che con butchee ne siamo venuti sempre fuori con una buona dose di serenità ed un briciolo di ragionevolezza (parametrata ad una possibile trasposizione reale della situazione). Basta stabilire una home rule valida per la partita e per le seguenti ed il gioco riprende immediatamente senza grattacapi cervellotici. Personalmente trovo stimolante avere le zone d'ombra non coperte minuziosamente dal regolamento. Voler disciplinare aprioristicamente tutte le possibili situazioni di combattimento mi sembra impossibile; lasciare al giocatore questa mansione mi sembra che possa dare spunti e impulsi davvero interessanti.

Per rispondere a fako, se ho capito la domanda, non è previsto un numero specifico di elementi scenografici per la partita, né tantomeno un numero determinato di coperture. Puoi riempire il tavolo come più ti aggrada!

Roberto

Re: Breaking News - Rescue and escape

#15 Messaggioda Roberto » 06/03/2012, 15:04

Bel battle report. :)

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Re: Breaking News - Rescue and escape

#16 Messaggioda Capochino » 06/03/2012, 21:04

Complimenti uopo, bel reportò
Una volta abilitati gli up-load per gli utenti mi piacerebbe che tu lo postassi nella sezione "Sessioni di gioco"

Ho prelevato una tua bella foto e l' ho caricata per l' home..... vediamo se la beccate?
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Re: Breaking News - Rescue and escape

#17 Messaggioda uopo » 06/03/2012, 21:30

appena abilitata la finestra, provvederò a caricare il report Capo!

Vista la foto...te ne sono grato!!se vuoi prelevarne altre, fai pure!


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