Cyrano ha scritto:Per me il discorso è buono ma è il programma che è sbagliato. Ma a che serve la tridimensionalità in un dungeon. Prendi illustrator o corel draw e con la funzione copia-incolla direzionale una cosa così in pianta la fai veramente in dieci minuti.
illustrator o corel draw mi mancano entrambi e dunque dovrei impararli, e poi non sono gratis giusto? questo sì! E considera che ha degli aspetti "parametrali" che vengono comodi: io imposto direttamente le misure in millimetri e vado rapido a fare le cose...
Siventilcaotico ha scritto:Bravissimo Fako, hai capito pienamente cosa vuol dire giocare in un dungeon, e quindi strutturare un dungeon che serva allo scopo. Il problema non sono i mostri: è non perdersi!
Per riuscire in questo intento devi sovrabbondare di collegamenti e di passaggi tra le stanze, quanto più tutto comunica con tutto, tanto più è facile perdersi (credimi, molta esperienza nel settore).
Nel dungeon "classico" ammazzamostri ti viene fatta attraversare una serie di stanze in cui nell'ultima c'è il capoccia con l'obiettivo. Questo è in realtà il dungeon più semplice dal punto di vista dell'esplorazione perchè tutto è sequenziale e non ti puoi sbagliare.
Al contrario in un dungeon "aperto" qual è il rischio? Che gli eroi arrivino alla stanza finale senza avere aperto altro? Lì dipende dal sistema di gioco... credo di aver dimostrato praticamente come con HH, ad esempio, questa sia in realtà una sfiga immensa

!
Grazie
sia dei complimenti che della dritta, devo abbondare di collegamenti e passaggi, e inventarmi anche qualcosa di più gradevole delle solite stanze/corridoio, qualcosa di "memorabile" anche in termini di trappola!
Siventilcaotico ha scritto:Domanda: ma con questo programma (ketchup o come diavolo si chiama

), è possibile disegnare e salvarsi un elemento in modo da riutilizzarlo più volte (un mobile, un muro con colonne e così via)?
Certamente sì.
Vedi le scalette sui vari piani? Sono il modellino Manorhouse che ho usato a suo tempo per progettare il tavolo modulare.
Le ho prese da lì e importate qui, e poi copiate un tot di volte.
Volendo proseguire su questa strada, mi fare qualche disegnino con i SET dei dungeon (chèssò trappole, o mobili), e poi li useri qui.
In questo caso in realtà ho creato una singola casella 25*25*4, l'ho replicata su i 2 modelli dei pezzi che realmente ho (1 stanza da 7*7, 1 pezzo da 3*4). A quel punto ho copiato questi due modelli attancandoli di volta in volta agli altri (gli ho cambiato il colore per renderlo meglio visibile).
Veramente un lavoro rapido. Cosa NON farei:
- suppellettili e mobili generici (forse)
- muri (esclue le porte che sono utili)
I muri renderebbero impossibile poi stamparlo con calma, quelli me li gioco io mentre metto il tutto l'importante è sapere dove è la porta. Inoltre non sono convinto sui mobili, a meno che non siano ben pensati e stilizzati (tipo le mappe di heroquest)