La LOTTA in D&D
Inviato: 23/05/2014, 12:25
Ragazzi, ho bisogno di aiuto, per chi gioca con la 3.5 di D&D, ieri sera è capitata l'ennesima regola in cui non ci si trova d'accordo, anche se da master posso stabilirne una e applicarla sempre così, che poi giusta o sbagliata che sia, ho sempre pensato che basta che una regola sia applicata a tutti, e funziona anche male ma almeno allo stesso modo.
Chiuso l'excursus, vi spiego l'inghippo che mi piacerebbe chiarire con voi:
Il nostro Guerriero che ora ha alcuni livelli di paladino, entra in lotta con alcuni BEVIOSSA, dei non morti cdotati di tentacoli lunghi 3 m, con cui possono entrare in lotta gratuitamente, con un solo attacco portato a termine, intanto penso che basti un attacco di contatto in questo caso e non deve per forza ferire e superare la CA totale del nostro TANK, poi se nello stesso ROUND di azione lui subisce da 4 o 5 dei 6 BEVIOSSA un attacco di contatto e viene preso in lotta automaticamente, la mia domanda è questa: da quanti può provare a liberarsi con il tiro contrapposto di lotta???
Ora per chiarire, la prova contrapposta mi pare gratuita, ma anche per fare un gioco un minimo veritiero, che è la mia prerogativa negli ultimi dieci anni di gioco, diciamo un bisogno che trascende qualsiasi regola, non mi va di pensare che se in 4 o 5 mi vengono addosso con due tentacoli a testa, prendendomi magari braccia, gambe, torso, e di nuovo un braccio per esempio, il PG possa liberarsi da tutti.... cioè una soluzione secondo me è che se supera la prova più alta di tutti i mostri sia libero da tutti in automatico, ma il punto focale per me è anche la tempistica, sarebbe giusto se attaccassero tutti contemporaneamente, ma visto che il round sono 6 secondi, ma hanno una divisione all'interno fatta di attimi e momenti, frazioni di secondo..se tre lo attaccano, lui nel suo MOMENTO di round, fa la prova contrapposta superando due di loro e non il terso, e poi dopo nel MOMENTO seguente, sempre dello stesso ROUND, un quarto entra in lotta con lui...a questo punto mi pare strano che il PG possa di nuovo muoversi e provare a liberarsi..secondo me a quel punto è immobilizzato.
Dovrà riprovare nel suo round, prendendo i danni e le penalità del caso.
Ok credo di aver finito..sono le solite casistiche di D&D dove ti si aprono dubbi amletici, per quanto giochi e giochi per anni, ti capita la situazione che non hai mai affrontato oppure ti ritrovi il giocatore che esprime al meglio, la volontà di avere ragione con la regola senza un approfondimento, un senso maggiore a certe azioni che sono troppo sballate.
Ditemi se avete voglia cosa ne pensate...
Chiuso l'excursus, vi spiego l'inghippo che mi piacerebbe chiarire con voi:
Il nostro Guerriero che ora ha alcuni livelli di paladino, entra in lotta con alcuni BEVIOSSA, dei non morti cdotati di tentacoli lunghi 3 m, con cui possono entrare in lotta gratuitamente, con un solo attacco portato a termine, intanto penso che basti un attacco di contatto in questo caso e non deve per forza ferire e superare la CA totale del nostro TANK, poi se nello stesso ROUND di azione lui subisce da 4 o 5 dei 6 BEVIOSSA un attacco di contatto e viene preso in lotta automaticamente, la mia domanda è questa: da quanti può provare a liberarsi con il tiro contrapposto di lotta???
Ora per chiarire, la prova contrapposta mi pare gratuita, ma anche per fare un gioco un minimo veritiero, che è la mia prerogativa negli ultimi dieci anni di gioco, diciamo un bisogno che trascende qualsiasi regola, non mi va di pensare che se in 4 o 5 mi vengono addosso con due tentacoli a testa, prendendomi magari braccia, gambe, torso, e di nuovo un braccio per esempio, il PG possa liberarsi da tutti.... cioè una soluzione secondo me è che se supera la prova più alta di tutti i mostri sia libero da tutti in automatico, ma il punto focale per me è anche la tempistica, sarebbe giusto se attaccassero tutti contemporaneamente, ma visto che il round sono 6 secondi, ma hanno una divisione all'interno fatta di attimi e momenti, frazioni di secondo..se tre lo attaccano, lui nel suo MOMENTO di round, fa la prova contrapposta superando due di loro e non il terso, e poi dopo nel MOMENTO seguente, sempre dello stesso ROUND, un quarto entra in lotta con lui...a questo punto mi pare strano che il PG possa di nuovo muoversi e provare a liberarsi..secondo me a quel punto è immobilizzato.
Dovrà riprovare nel suo round, prendendo i danni e le penalità del caso.
Ok credo di aver finito..sono le solite casistiche di D&D dove ti si aprono dubbi amletici, per quanto giochi e giochi per anni, ti capita la situazione che non hai mai affrontato oppure ti ritrovi il giocatore che esprime al meglio, la volontà di avere ragione con la regola senza un approfondimento, un senso maggiore a certe azioni che sono troppo sballate.
Ditemi se avete voglia cosa ne pensate...