fako ha scritto:Ottimo lavoro!
molto interessante soprattutto la formula per l'eroe! (che è una delle mie abilità preferite). Esperienzialmente anche io nei rari casi in cui assegno Q+ al 2 ritengo inutile l'abilità eroe, ma certo non penso rischierei un eroe al 4+...
in realtà le vere implicazioni di quel discorso forse non si capivano nell'articolo, ora ho aggiunto l'esempio che ho messo anche sotto qua.
la cosa interessante non è tanto per chi vuole un personaggio eroe in se, che posso capire oltre il 3+ non si vuole andare, perchè se si è scelto Eroe era proprio per essere molto "attivi".
la cosa interessante è che se ti andava bene di fare un personaggio ad una certa Q+ allora potresti fare quel personaggio con Q+ peggiore di 1 punto, ma aggiungendoci EROE.
la cosa conviene in punti quando il valore dato da (5xC + punti abilità) è vicino o sopra i valori di soglia (60 per 2+, 45 per 3+, 30 per 4+, 15 per 5+)
stesse performance su Q+ ed in aggiunta parte dei benefit della regola Eroe.
se io ho un personaggio che so..
98 punti Q=3+ C = 5
Leader, Corazzato, A Cavallo
posso farlo diventare:
96 punti Q=4+ C = 5
Leader, Eroe, Corazzato, A Cavallo
e magari ora che sono a Q4+ anche aggiungerci: Tiratore(Corto) andando a 99 punti (contro i 98 di partenza), mentre se lo avessi aggiunto a Q3+ avrei sforato i 100.
inoltre se uno volesse "caricare" il personaggio di tante skill, l'essere passati a Q+ più alta, permette di aggiungere a minor costo, questo di fatto è una falla del sistema dei punti, perchè in realtà le performance su Q+ non si sono deteriorate, e non giustificano quindi uno sconto sui punti, sfruttando questo concetto si possono fare delle cose molto sbilanciate.
sto facendo un paio di liste..quella più cattiva, estremizza alcuni di questi concetti...e per la poca esperienza che ho di gioco giocato su SBH, fa davvero male...
infatti sto facendo anche una lista meno estrema, perchè se giocassi con quell'altra mi insultate
