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[10° TM] Hunt Trails [CONCLUSO]

Inviato: 29/01/2022, 20:36
da bakalite
Salve a tutti.
L'idea è questa:
- tour di caccia nella jungla tossica di Necromunda - agenzia viaggi che porta gangers annoiati in giro per le zone di confine della zona tossica

- lo scenico è un veicolo con spazio giocabile. Un vagone di ferro trainato da bestie da soma biomeccaniche.

- la storia è mostrare un momento di caccia alle mante o ad altre bestie selvatiche esotiche

- il vagone è un tour per bracconieri e "turisti", si serve da bere e da mangiare sul posto

- utilizzo di kit, miniature,parti di recupero, plastica e giochi vecchi dei bambini

Vediamo se ho tempo, l'idea c'è.

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 29/01/2022, 20:38
da bakalite
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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 29/01/2022, 20:56
da Nigredo
Evvai altra idea originale! Buon lavoro!!

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 29/01/2022, 22:40
da Darkan
Se hai Netflix guarda "mortal engines" i primi 20 minuti ti saranno di ispirazione
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Ne parlavo giusto ieri sera che ci starebbe proprio bene un pezzo del genere in un campo di battaglia

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 30/01/2022, 0:21
da Zombi Vegetariano
Bentornato a smanettare Bakalite!!! Cavolo , progetto veramente con i contropifferi!!! Mi piace un sacco, e so che lo giocherai pure. Cominciate ad essere tantini con 'il postapocalittico-scifi! Seguirò con molta curiosità!

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 30/01/2022, 8:38
da L'Esorcista
Meraviglioso progetto!
Originalissimo, giocabile, necromundico, ashwastico, e - oltretutto - viene ad allargare le fila dello sci-fi e del post apocalittico in questo contest!
Ancora qualche decennio e andremo in pari col fantasy... :):)
Seguirò con grandissimo interesse, sia per il tema veramente unico, che per l'ambientazione, alla quale pure io mi rifaccio.
Magari i gangers che stanno compiendo il tuo "safari" sono partiti dal campo di Necromunda di Riot e stanno venendo verso il mio Dregstown Hilton, chi lo sa? ;)
Facci vedere al più presto qualche immagine, anche solo di schizzi preparatori!

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 30/01/2022, 11:58
da wintersun
E dalla Romagna arriva anche Bakalite....sempre più difficile il trofeo....era ora che tornassi a navigare in questo mare.Buon lavoro.

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 30/01/2022, 15:27
da bakalite
Ragazzo ci provo....per ora sono col covid e lontano dal "laboratorio modellistico"

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 30/01/2022, 21:29
da Nigredo
Darkan ha scritto:Se hai Netflix guarda "mortal engines" i primi 20 minuti ti saranno di ispirazione
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Ne parlavo giusto ieri sera che ci starebbe proprio bene un pezzo del genere in un campo di battaglia
mi hai suggerito cosa fare questa sera mentre ceno :D

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 31/01/2022, 13:42
da beppe69
bentornato e buon lavoro , sono molto curioso di vedere cosa salta fuori

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 31/01/2022, 19:29
da bakalite
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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 31/01/2022, 20:57
da L'Esorcista
Colossali meduse aerofluttuanti?
Un enorme paramecio antropofago?
E un giga-suino da traino!!!
Adorerò questo progetto. : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup :

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 01/02/2022, 9:14
da bakalite
Ah ah ah. Esatto. Soprattutto funghi e miceti. La mia ispirazione è la giungla tossica di Nausicaa...

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 01/02/2022, 18:01
da bakalite
Per ora tutto è in testa : ambientazione, tecniche, strumenti e materiali.

Riuscirò a creare qualcosa ??ImmagineImmagineImmagineImmagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 01/02/2022, 18:06
da L'Esorcista
Un bantha e un chochobo!
Stai incrociando gli universi!
Forza: datti da fare!

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 01/02/2022, 19:37
da Darkan
Mechagallina d'assalto? Con gli occhi bionici sarebbe bellissima
:D

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 01/02/2022, 22:07
da Nigredo
È uno dei progetti più pazzi che abbia mai visto qui e la cosa mi piace un sacco. Se poi metti il chochobo ha un valore aggiunto per me : Lol :

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 6:25
da pierformance
A me hai ricordato immediatamente ambientazioni di Household GDR, dove i funghi sono molto presenti nei passaggi del piano secondo.

Bella pazzia la tua, grande!

Ciao


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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 8:23
da bakalite
Si inizia coi funghi. Ho usato questa straordinaria pasta APOXIE CLAY modellante bicomponente, che si solidifica con estrema durezza all'aria. Fil di ferro, colla caldo ( la mia grande amica !!)Immagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 8:30
da L'Esorcista
Oggi è la giornata internazionale del fungo! : Lol : : Lol : : Lol : : Lol :
Ne ho appena visti altri nel topic del mulino!
Vi siete messi d'accordo per una infestazione micetica? :D :D
Scherzi a parte, mi pare stiano venendo bene.
E la tua pasta bicomponente è molto interessante: me ne parleresti?

ps: una foto dei funghi con una miniatura di riferimento? Giusto per vedere il rapporto (s)proporzioni fra un umano e i tuoi gigafunghi...

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 8:47
da bakalite
Quelli non sono giga- funghi. Quelli li farò. Per ora solo funghetti alti massimo 2 cm

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 10:50
da bakalite
Sulla epoxie bicomponente ti rimando al tempio del modellismo:

https://www.antichitabelsito.it/apoxie_clay.html

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 11:20
da bakalite
Come da progetto vorrei fare una base 60*60 ( magari divisibile in 4 tiles) . In questo ampio spazio, poiché l'hunt-trails sono dei tour organizzati per andare a caccia in zone pericolose, vorrei fare degli edifici come sfondo che diano idea di rovine a cui poi aggrappare i funghi giganti e i funghetti vari.

Per fare questo ho pensato all'uso di strutture di reciclo, cassette di plastica da frutta+reti+muri di sughero (effetto sdrucciolati) + pezzi vari di scarto di FPS, ci aggiungo roba presa nel sacco della rumenta....molta colla caldo e vediamo cosa vieneImmagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 11:46
da L'Esorcista
bakalite ha scritto:Come da progetto vorrei fare una base 60*60 ( magari divisibile in 4 tiles) . In questo ampio spazio, poiché l'hunt-trails sono dei tour organizzati per andare a caccia in zone pericolose, vorrei fare degli edifici come sfondo che diano idea di rovine a cui poi aggrappare i funghi giganti e i funghetti vari.

Per fare questo ho pensato all'uso di strutture di reciclo, cassette di plastica da frutta+reti+muri di sughero (effetto sdrucciolati) + pezzi vari di scarto di FPS, ci aggiungo roba presa nel sacco della rumenta....molta colla caldo e vediamo cosa vieneImmagineImmagine

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Ne ho appena "requisite" due anche io per le necessità dell'Hilton!!! : Lol :

Re: [10° TM] Hunt Trails

Inviato: 03/02/2022, 16:18
da bakalite
Raccolgo il materiale per la parte produttiva di base:

Funghi e modellazione/ modigica di cavalcature

- per funghi e vegetazione: polistirolo in varie forme( che compro sempre a Natale e ogni volta che passi dal cinese), muschio ( ne ho trovato uno rosso strafigo),piante cinesi da appartamento ( che ho comprato per il Capodanno per la tavola da pranzo kitch, e adesso riutilizzerò per il modellismo.

- carro da caccia: modifico modellino che ho trovato ieri a 17 euro su Amazon

- bestie da soma. Nel mio armadio GW ho questo kit, un tempo mi ero ripromesso di usarli per necromunda
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