100 tracce per missioni !!!

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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Siventilcaotico
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100 tracce per missioni !!!

#1 Messaggioda Siventilcaotico » 11/05/2012, 18:19

Questa sezione è quasi deserta se non ci penso io ad animarla ;) ....

Sto buttando giù una lista di missioni da svolgere nel mio gioco stile dungeon crawl (quindi senza ruolo o poco), tutte cose operative e ognuna delle quali può essere riciclata più volte cambiando i particolari (immaginiamo solo quante varianti con un semplice "uccidi il capoccia nemico"!).

Eccovi l'elenco dei novanta titoli, nel caso possa offrire spunti. Spero anche di arrivare a cento quanto prima, così che combinati con mostri e livelli e combinandole tra loro si possa avere un'intera vita di avventure ;)


Oggetti magici
1 ) Trova e prendi oggetto magico
2 ) Trova e distruggi un oggetto magico (Anello, Fillatterio)
3 ) Trova e porta fuori oggetto magico per darlo a un altro, senza usarlo (anche con maledizione)
4 ) Trova e usa oggetto magico, a fine avventura dallo a un altro
5 ) Sottrai oggetto magico a comandante nemico che lo usa
6 ) Trova oggetto magico ed usalo per fare qualcosa che si può fare solo con esso. Dopo puoi tenerlo (uccidere spettro)

Liberazione
1 ) Libera un prigioniero e lascialo andare per la sua strada (Unicorno)
2 ) Libera prigioniero e scortalo fino all’uscita (Donna/Principe)
3 ) Libera gruppo di prigionieri e scortali fino all’uscita (Paesani/Nani)
4 ) Libera un compagno precedentemente catturato
5 ) Libera un mostro in modo che attacchi gli altri abitanti del sotterraneo (Manticora/Campione del Caos di divinità avversaria)
6 ) Trova un personaggio perso nel dungeon e conducilo fuori (trovabile come mostro errante)
7 ) Trova un personaggio perso nel dungeon e conducilo fuori, vivo o morto (trascinare fuori cadavere)
8 ) Conduci un mostro fuori dal dungeon vivo (ostile)

Scorta
1 ) Scorta un Esploratore a scoprire nuove stanze del sotterraneo (pagamento su numero stanze)
2 ) Scorta un Nano a trovare un compagno (morto)
3 ) Scorta una carovana di muli fino a destinazione
4 ) Scorta un giovane Nobile che deve compiere un’impresa eroica (ma non ne è capace)
5 ) Scorta un Esploratore a scoprire una stanza specifica
6 ) Scorta una fanciulla fino ad una zona sicura
7 ) Scorta un Nobile che vuole cacciare un mostro
8 ) Scorta un mercante con una carovana di muli a prelevare delle merci e tornare indietro
9 ) Scorta un gruppo di Nani (artigiani, minatori ecc.) fino a destinazione
10) Scorta un Esploratore a tracciare la mappa del sotterraneo (mappa)

Spionaggio
1 ) Infiltrati in territorio nemico e scopri i piani d’attacco (assisti a riunione in cui vengono esposti/ trova mappe)
2 ) Infiltrati nel sotterraneo e conta di quante e quali forze dispone il nemico
3 ) Infiltrati nel sotterraneo e assassina un personaggio chiave (mago/chierico)
4 ) Infiltrati nel sotterraneo e scopri dove sono tenuti i prigionieri
5 ) Infiltrati nel sotterraneo e sabota le macchine da guerra nemiche (balliste e catapulte)
6 ) Infiltrati nel sotterraneo e ruba/sostituisci un oggetto (chiavi prigione/ spada magica del Warlord)
7 ) Infiltrati in territorio nemico e traccia una mappa dettagliata del sotterraneo (mappa)
8 ) Infiltrati nel sotterraneo e apri un accesso segreto da cui possono entrare le truppe
9 ) Infiltrati nel sotterraneo e piazza delle cariche esplosive
10) Infiltrati nel sotterraneo e trafuga un oggetto senza allertare il mostro più forte (Drago, Gigante)

Sterminio
1 ) Uccidi il capo dei mostri (Warlord, stregone)
2 ) Uccidi una bestia enorme (Drago, Viverna)
3 ) Uccidi tutti i mostri del sotterraneo senza farne fuggire nessuno
4 ) Uccidi un particolare animale, dopo averlo trovato, e portalo fuori, intero o una parte (mostro errante, ingredienti per incantesimi/ trofeo)
5 ) Uccidi un determinato gruppo di mostri da trovare nel sotterraneo
6 ) Uccidi un mostro particolare, e porta fuori qualcosa che lo identifichi chiaramente(orco che ha ucciso un parente del committente, testa/mano/corna ecc.)
7 ) Uccidi quanti più mostri possibile e porta fuori qualcosa per ogni mostro (pollici destri, pagato su numero mostri)
8 ) Uccidi quanti più mostri possibile di un certo tipo, e porta fuori qualcosa per ogni mostro (occhi di Fimir, pagato su numero mostri di quel tipo)
9 ) Uccidi quanti più mostri possibile e arraffa i tesori
10 ) Intercetta un’orda di mostri che sta passando, impedendo che anche uno solo riesca a superarti

Distruzione
1 ) Distruggi un oggetto magico in un determinato luogo portandotelo dietro da fuori
2 ) Distruggi una macchina da guerra (cannone a fulmini warp)
3 ) Distruggi un idolo (pietra branco/ idolo di Mork)
4 ) Interrompi un rituale
5 ) Fai saltare un ponte
6 ) Distruggi un insediamento
7 ) Distruggi un laboratorio
8 ) Bonifica una zona rimuovendo i pericoli (tutte le trappole e le tane prima che passi un drappello di persone, i pezzi di mutapietra che contaminano una falda acquifera)
9) Spezza un incantesimo

Investigazione
1 ) Scopri chi è il colpevole (ladro, assassino, spia)
2 ) Risolvi un puzzle (ne va della vita di qualcuno)
3 ) Scopri la cura per una malattia
4 ) Scopri la causa di una serie di morti misteriose (oggetto avvelenato, mostro, Caos)
5 ) Scopri perché le persone nell’insediamento sembrano impazzire
6 ) Scopri come fanno gli Skaven ad entrare nell’insediamento per le loro scorribande e sigilla l’ingresso (o aspettali al varco)
7 ) Scopri che cosa è successo in questa zona del dungeon tanti anni prima (ed evita che si ripeta sugli eroi/abitanti)[color]
8 ) Scopri quale diavoleria ha alterato il normale corso delle cose e ripristina l'ordine naturale (fiume deviato, sovrapposizione con Regno del Caos ecc.)


Ricerca
1 ) Trova gli ingredienti per una pozione magica
2 ) Trova l’accesso ad un’altra sezione del dungeon
3 ) Trova tutti i pezzi di un oggetto (amuleto spezzato, porzioni di una mappa)
4 ) Trova un luogo specifico, e traccia una mappa per raggiungerlo (fontana magica)
5 ) Trova qualcuno (assicurati unicamente della sua presenza e sicurezza. Eremita)
6 ) Trova il nascondiglio di un oggetto e portalo via (tesoro, arma segreta dei Nani, il tuo equipaggiamento)
7 ) Trova una creatura mitica e risvegliala (eroe sepolto, Drago)
8 ) Trova provviste rubate dai mostri e riportale al villaggio.
9 ) Riporta un oggetto all'interno del dungeon e collocalo al suo posto, da trovare nel sotterraneo (gioiello maledetto sottratto a un idolo)
10 ) Rapisci un certo numero e tipo di mostri e portali fuori (per studio, per interrogarli ecc.)
11 ) Trova un luogo specifico, e porta fuori qualcosa che testimoni che sei stato lì

Fuga
1 ) Costruisci un ponte per raggiungere un altro settore
2 ) Esci dal sotterraneo dopo esserti perso
3 ) Esci dal sotterraneo mentre crolla
4 ) Fuggi dal sotterraneo mentre un’orda di mostri ti insegue (o un drago)
5 ) Fuggi dal sotterraneo entro un numero prefissato di turni
6 ) Evita di fuggire dal sotterraneo per un numero prefissato di turni
7 ) Liberati dalla prigione e fuggi dal sotterraneo

Inseguimento
1 ) Un prigioniero si libera e fugge nel dungeon, gli eroi devono catturarlo e riportarlo fuori vivo (non vuole farsi condurre fuori e viene mosso dal Master)
2 ) Lascia fuggire un mostro al primo incontro in modo da scoprire le porte segrete che apre ed arrivare all’insediamento
3 ) Pedina un cultista fino a quando non ti ha condotto nel luogo delle riunioni della setta (ci va diretto)
4 ) Pedina un Nano fino a quando non ti ha condotto alla miniera segreta (prima si sposta a caso per il sotterraneo)
5 ) Una fanciulla capricciosa fugge e si perde nel dungeon, trovarla e riportarla fuori viva (vuole farsi salvare ed è mossa dai giocatori una volta raggiunta)
6) Lascia fuggire il comandante nemico e pedinalo in modo che ti conduca ad una stanza particolare (tesoro, prigioniero, oggetto magico)

Difesa estrema
1 ) Resisti un determinato numero di turni mentre un’orda di mostri attacca, poi puoi abbandonare la postazione e fuggire via, inseguito.
2 ) Resisti un determinato numero di turni mentre un’orda di mostri attacca, poi i mostri vanno via o sono distrutti da altro.
3 ) Resisti mentre un’orda di mostri passa oltre la tua postazione, rimanendo vivo e uccidendone il maggior numero possibile.
4 ) Impedisci ai mostri di entrare in una determinata stanza, per il tempo necessario ad attuare un rituale magico, senza che il mago venga disturbato
5 ) Impedisci ai mostri di rapire una determinata persona.
6 ) Impedisci ai mostri di uccidere una determinata persona.
7 ) Impedisci all’orda di mostri di rubare un determinato oggetto per un determinato numero di turni.


Incontro tra bande
1 ) Trova un gruppo di mostri che fa scorrerie nei sotterranei e sconfiggili (Elfi Oscuri)
2 ) Sottrai un oggetto alla banda avversaria e fuggi via
3 ) Proteggi una persona scortata dal gruppo dall’incursione di un’altra banda che lo vuole morto
4 ) Proteggi una persona scortata dal gruppo dall’incursione di un’altra banda che lo vuole rapire
5 ) Scorta carovana di muli contro incursione altra banda
6 ) Proteggi un oggetto in tuo possesso dalla banda avversaria
7 ) Cattura e porta via un membro dell’altra banda
8 ) Fai un’imboscata ad una banda avversaria ed uccidi un membro in particolare
Ultima modifica di Siventilcaotico il 19/09/2012, 17:13, modificato 9 volte in totale.
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Re: 90 tracce per missioni

#2 Messaggioda InS4n3 » 11/05/2012, 19:34

Ok ... fagocitati per i miei "Prison Escape" e "Down Under" ...

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Re: 90 tracce per missioni

#3 Messaggioda Nedo » 11/05/2012, 19:36

Ma grazie mille Sivent......i miei regolamenti sono in linea con i tuoi, ovvero dungeon crawl tra Heroquest e Starquest......
Mi risulteranno molto utili queste tracce...

ospitaliere

Re: 90 tracce per missioni

#4 Messaggioda ospitaliere » 11/05/2012, 21:40

Possono tornare sempre utili....grazie

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Re: 92 tracce per missioni

#5 Messaggioda Siventilcaotico » 11/05/2012, 22:34

Mi fa molto piacere poter condividere con voi qualcosa anche a livello di gioco e regolamenti! Aggiunti un altro paio di spunti. Ne mancano otto. Credo che poi scriverò una scheda per ogni tipologia per sorteggiare tutto a caso.
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Re: 92 tracce per missioni

#6 Messaggioda InS4n3 » 11/05/2012, 23:31

Ma tutte le opzioni 8 con la faccetta con gli occhiali da sole?!?

Ahahahahahhaa ...

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Re: 92 tracce per missioni

#7 Messaggioda ECI » 12/05/2012, 1:55

InS4n3 ha scritto:Ma tutte le opzioni 8 con la faccetta con gli occhiali da sole?!?

Ahahahahahhaa ...



ahhahahahaahhaah.... Perche lo smile numero 8 e ) esce 8)
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Re: 92 tracce per missioni

#8 Messaggioda Nedo » 12/05/2012, 11:41

Tutto modificato.....Sivent, quando arrivi a 100, utilizzerai un d100 per la casualità della missione?

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Re: 92 tracce per missioni

#9 Messaggioda InS4n3 » 12/05/2012, 17:14

ECI ha scritto:
InS4n3 ha scritto:Ma tutte le opzioni 8 con la faccetta con gli occhiali da sole?!?

Ahahahahahhaa ...



ahhahahahaahhaah.... Perche lo smile numero 8 e ) esce 8)


Si si lo sapevo, però guardando al volo sembrava che quelle erano missioni più figherrime delle altre ... ehehehehehe

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Re: 92 tracce per missioni

#10 Messaggioda Siventilcaotico » 12/05/2012, 22:27

Nedo ha scritto:Tutto modificato.....Sivent, quando arrivi a 100, utilizzerai un d100 per la casualità della missione?


Esattamente Nedo :) ! E poi ogni missione avrà una scheda con ulteriori dettagli e sei sottotipi, per un totale di 600 missioni di base.

Tre cose ancora da definire:

1) pur adattando i mostri al livello degli eroi, se a eroi appena creati esce fuori di uccidere un drago, posso mettergli avanti anche un giovane drago bianco ma la vedo dura. Al limite le sei non sono a caso ma in base al valore in punti della banda.

2) Non so se utilizzare queste tracce su missioni totalmente a caso, con le matrice dei mostri e di generazione dei dungeon, con avventure già definite in anticipo nei minimi dettagli, o con un mix delle due cose.

3) sono troppo poche le avventure con le uccisioni rispetto allo standard! Tanto per cominciare dividerei tra uccidere una bestia ed un capo (orco, skaven, caos ecc.) e magari anche uno stregone, ma restano comunque poche.

PS grazie ECI 8)
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Re: 95 tracce per missioni

#11 Messaggioda Siventilcaotico » 15/05/2012, 12:14

Aggiunte sette e tolta una che era doppia (distruggi oggetto magico). Ne mancano ancora due, ci siamo quasi! Forse sei varianti di ognuna sono troppe, tre andrebbero bene, soprattutto se le missioni sono preparate in anticipo e non sono solo tracce. Tre potrebbero differenziarsi in base a difficoltà bassa, media e ardua.
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Re: 100 tracce per missioni !!!

#12 Messaggioda Siventilcaotico » 24/05/2012, 17:53

Aggiunte liberazione 8 e investigazione 8, obiettivo raggiunto, ora si tratta di svilpparle!
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Re: 100 tracce per missioni !!!

#13 Messaggioda Nedo » 26/05/2012, 21:28

Siventilcaotico ha scritto:Aggiunte liberazione 8 e investigazione 8, obiettivo raggiunto, ora si tratta di svilpparle!


Ce n'è per tre vite di avventure..... : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup :

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Re: 100 tracce per missioni !!!

#14 Messaggioda Siventilcaotico » 26/05/2012, 22:52

Mi sa proprio di sì... spero che qualcuno ne approfitti e se le goda: temo proprio che non sarò io : Hurted :
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Re: 100 tracce per missioni !!!

#15 Messaggioda Ghullarat » 28/05/2012, 17:40

Oh ma io tutto questo non so come me lo sono perso...ora mi ci caccio dentro...chiaramente per farne la 601 esima missione!!!:)
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Re: 100 tracce per missioni !!!

#16 Messaggioda Siventilcaotico » 28/05/2012, 17:42

Accomodati pure ;)
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