Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

Autore
Messaggio
Avatar utente
Cyrano
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 11236
Iscritto il: 29/04/2010, 13:40

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 19/11/2012

#51 Messaggioda Cyrano » 23/11/2012, 8:19

A me la "monotonia" (intesa come tanto grigio) nella zona del cimitero sembra quasi dovuta. Mi piace e non poco. :)
ImmagineImmagine

Avatar utente
Capochino
Amministratore
Amministratore
Messaggi: 16948
Età: 54
Iscritto il: 21/02/2010, 9:17
Località: Canegrate

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 19/11/2012

#52 Messaggioda Capochino » 20/12/2012, 18:28

Stavo riguardando questo topic per rub.... ehm.... prelevare foto per la seconda parte dell' articolo dei "Materiali base" ( prendo foto di lavori con la balsa ) e mi sto ricordando che abbiamo chiaccherato io e Maniac sul perchè questi muri sembrano meno belli di quelli che hai fatto per la torre del Trofeo.

Secondo me, se posso avanzare una critica, mancano i dislivelli tra le pietre.
Avere delle pietre più o meno spesse rende il tutto molto meno "moderno" a mio avviso, non che così non sia bello però il movimento visto su altri lavori lo preferivo.

Se devo essere sincero ti direi di schiaccuare qualche pietra più in profondità... solo qualcuna.
Su tre livelli sarebbe il top ( profonde - a pari - sporgenti )

Comunque è sempre un lavoro spettacolare ed ho anche visto che all' interno di questo tutorial c'è un tips and tricks... realizzare le tegole una ad una ( proprio un tips and tricks non sarebbe ma a me piace un sacco il tuo metodo )

Devo provare a far eun prova col nuovo tool degli up-load... vi faccio sapere domani sera. : Thumbup :

Ah! giusto.... sei per caso andato avanti?
ImmagineImmagineImmagine

Non si smette di giocare perché si diventa vecchi... ma si diventa vecchi perché si smette di giocare
Aforismi modellistici tratti dal forum
Spoiler: show
"Fare scenici è come cucinare: non sempre ti viene fuori un buon piatto" by Nedo

Avatar utente
MasterMax
Novizio scultore
Novizio scultore
Messaggi: 2512
Età: 60
Iscritto il: 24/01/2012, 10:47
Località: Staranzano (GO)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 19/11/2012

#53 Messaggioda MasterMax » 24/12/2012, 9:31

Dopo un periodo di sosta forzata in cui ho dovuto dedicarmi ad un altro mio hobby (la pasticceria), ritorno a questa discussione ma senza novitá.
Effettivamente Capo, anche io ero poco convinto della resa di questi muri, e più li guardavo più mi dicevo "troppo piatti". Mentre il disegno delle pietre mi piace, la texturizzazione è effettivamente un po' scarsa. Così mi sono messo a ripassare un po' tutto, e questo tuo commento conferma che ho fatto bene.

Grazie per la critica :)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Un Anello per trovarli, un Anello per domarli, un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
ImmagineImmagine

Avatar utente
Capochino
Amministratore
Amministratore
Messaggi: 16948
Età: 54
Iscritto il: 21/02/2010, 9:17
Località: Canegrate

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 19/11/2012

#54 Messaggioda Capochino » 24/12/2012, 9:56

Di nulla

Pasticceria?? : Love 2 :
ImmagineImmagineImmagine

Non si smette di giocare perché si diventa vecchi... ma si diventa vecchi perché si smette di giocare
Aforismi modellistici tratti dal forum
Spoiler: show
"Fare scenici è come cucinare: non sempre ti viene fuori un buon piatto" by Nedo

Avatar utente
Ghullarat
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 8149
Età: 52
Iscritto il: 22/11/2010, 14:45

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 19/11/2012

#55 Messaggioda Ghullarat » 26/12/2012, 11:56

Sì..si è dato al..CIOCORI'!!! :)
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

Benvenuti su DungeoNext: https://www.facebook.com/DungeoNext?__mref=message_bubble
-------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- --------------------------------
Video Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=N2upPHIo8PU

ImmagineImmagineImmagine

Avatar utente
MasterMax
Novizio scultore
Novizio scultore
Messaggi: 2512
Età: 60
Iscritto il: 24/01/2012, 10:47
Località: Staranzano (GO)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#56 Messaggioda MasterMax » 26/01/2013, 10:15

Come preannunciato le texture delle pietre non mi piacevano molto, così ho fatto un passo indietro e ho deciso di lavorarci sù per aumentare la tridimensionalità.
Questo è il risultato.
Immagine
Immagine
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Un Anello per trovarli, un Anello per domarli, un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
ImmagineImmagine

Avatar utente
Endar
Scultore esperto
Scultore esperto
Messaggi: 3820
Iscritto il: 18/04/2010, 23:21
Località: (MI)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#57 Messaggioda Endar » 26/01/2013, 10:21

molto meglio! : Thumbup : anche a me non convinceva moltissimo la texture precedente.
dalla foto, un dettaglio che non mi convince (parlo di dettaglio, nulla di essenziale) è l'asse di legno alla base del "triangolo" del tetto...mi stona un po che sia cosi a filo con le pietre..

Avatar utente
MasterMax
Novizio scultore
Novizio scultore
Messaggi: 2512
Età: 60
Iscritto il: 24/01/2012, 10:47
Località: Staranzano (GO)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#58 Messaggioda MasterMax » 26/01/2013, 10:28

Vero, purtroppo non mi sono reso conto tardi che sarebbe stato meglio farla sporgere un paio di millimetri, ma ora il tetto è fatto e quindi resta così (a meno che non mi venga una brillante idea per aggiustarla senza rifare tutto)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Un Anello per trovarli, un Anello per domarli, un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
ImmagineImmagine

Avatar utente
Maniachouse
Maestro scultore
Maestro scultore
Messaggi: 4035
Età: 62
Iscritto il: 24/02/2011, 14:12

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#59 Messaggioda Maniachouse » 26/01/2013, 10:42

Endar ha scritto:molto meglio! : Thumbup : anche a me non convinceva moltissimo la texture precedente.
dalla foto, un dettaglio che non mi convince (parlo di dettaglio, nulla di essenziale) è l'asse di legno alla base del "triangolo" del tetto...mi stona un po che sia cosi a filo con le pietre..



per me invece è più che logica... che senso ha appoggiare una trave portante all'esternio o sporgente rispetto alle pietre? murble

se avesse realizzato un piccolo aggetto avrebbe avuto senso... ;) aggiungendo però dei sostegni in pietra o legno per sostenere la trave portante. ma così com'è anch'io avrei realizzato la trave appoggiata a filo del muro.

per l'effetto pietra e il tetto, devo dire che mi piaciono molto. ottimo lavoro Mastermax. : Thumbup :

: Chef : money
Il pessimista è colui che trova sempre difficoltà nelle opportunità.
L'ottimista è colui che trova sempre delle opportunità nelle difficoltà.

Passo dopo passo, crei il tuo universo personale.

My mind is my best weapon

Immagine

Avatar utente
Capochino
Amministratore
Amministratore
Messaggi: 16948
Età: 54
Iscritto il: 21/02/2010, 9:17
Località: Canegrate

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#60 Messaggioda Capochino » 26/01/2013, 10:46

Si, decisamente molto meglio, ora sembrano pietre accatastate una sull' altra per sorreggere il tutto.
: Thumbup :
ImmagineImmagineImmagine

Non si smette di giocare perché si diventa vecchi... ma si diventa vecchi perché si smette di giocare
Aforismi modellistici tratti dal forum
Spoiler: show
"Fare scenici è come cucinare: non sempre ti viene fuori un buon piatto" by Nedo

Avatar utente
Endar
Scultore esperto
Scultore esperto
Messaggi: 3820
Iscritto il: 18/04/2010, 23:21
Località: (MI)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#61 Messaggioda Endar » 26/01/2013, 10:52

x Maniac
intendevo una sporgenza di 1mm..ora paradossalmente sembra (dalla foto) essere leggerissimamente più in dentro..
più che altro aiuta un poco a mascherare otticamente la fessura perfettamente orizzontale che si forma con le pietre sottostanti.
ma va benissimo anche cosi.

Avatar utente
Maniachouse
Maestro scultore
Maestro scultore
Messaggi: 4035
Età: 62
Iscritto il: 24/02/2011, 14:12

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#62 Messaggioda Maniachouse » 26/01/2013, 11:56

Endar ha scritto:x Maniac
intendevo una sporgenza di 1mm..ora paradossalmente sembra (dalla foto) essere leggerissimamente più in dentro..
più che altro aiuta un poco a mascherare otticamente la fessura perfettamente orizzontale che si forma con le pietre sottostanti.
ma va benissimo anche cosi.


ahh... ok, se è un discorso del genere ci può stare. : Thumbup :

: Chef : money
Il pessimista è colui che trova sempre difficoltà nelle opportunità.
L'ottimista è colui che trova sempre delle opportunità nelle difficoltà.

Passo dopo passo, crei il tuo universo personale.

My mind is my best weapon

Immagine

Avatar utente
mistral
Novizio scultore
Novizio scultore
Messaggi: 2613
Età: 60
Iscritto il: 25/07/2011, 19:10
Località: Stezzano, BG
Contatta:

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#63 Messaggioda mistral » 26/01/2013, 12:48

Si, la texture delle pietre è molto migliorata, così è molto più tridimensionale e realistica.

Avatar utente
ECI
Moderatore
Moderatore
Messaggi: 5231
Età: 45
Iscritto il: 19/07/2010, 19:37
Località: Diamante
Contatta:

Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#64 Messaggioda ECI » 26/01/2013, 14:44

MasterMax ha scritto:Come preannunciato le texture delle pietre non mi piacevano molto, così ho fatto un passo indietro e ho deciso di lavorarci sù per aumentare la tridimensionalità.
Questo è il risultato.
Immagine
Immagine


Cioè...Cavoli se mi piace così...Devo provaeci...A me vengono tutte piatte..


"Inviato tramite Tapatalk"
ImmagineImmagine
Immagine

ospitaliere

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#65 Messaggioda ospitaliere » 26/01/2013, 15:44

davvero, davvero bella! : WohoW :

Avatar utente
Nedo
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 5659
Età: 52
Iscritto il: 03/05/2010, 21:29
Località: Cecina (LI)

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#66 Messaggioda Nedo » 26/01/2013, 18:28

Bellissima la texture: ottimamanete realizzata e colorata. Il tetto è una figata!!!

Avatar utente
uopo
Scultore esperto
Scultore esperto
Messaggi: 3447
Età: 40
Iscritto il: 01/09/2010, 20:48
Località: Monza

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#67 Messaggioda uopo » 26/01/2013, 18:43

La texture è magnifica! proprio come il resto dell'edificio!

Avatar utente
Catalano Antonio
Operaio
Operaio
Messaggi: 992
Iscritto il: 14/02/2012, 12:41

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#68 Messaggioda Catalano Antonio » 26/01/2013, 20:47

master come fai a texturizzare in questo modo? Davvero molto bello e molto realistico : Love :

Avatar utente
fako
Apprendista maestro d'opera
Apprendista maestro d'opera
Messaggi: 5139
Età: 49
Iscritto il: 04/07/2011, 15:50
Località: Ponte S. Pietro (Bg)
Contatta:

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#69 Messaggioda fako » 27/01/2013, 14:16

molto bello!
le pietre hanno il colore giusto, e il tetto è un punto in cui si si perde ad osservare i dettagli!
modellare piccoli mondi, viverli in miniatura
VAI ALLA MIA PHOTOGALLERY sui MINIMONDI di CAPOCHINO

ImmagineImmagineImmagineImmagine

Dartel

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#70 Messaggioda Dartel » 27/01/2013, 14:31

Davvero un bellissimo lavoro Master : WohoW :

Avatar utente
Siventilcaotico
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 7047
Iscritto il: 21/03/2011, 16:47

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#71 Messaggioda Siventilcaotico » 28/01/2013, 11:20

Mille volte meglio di qualunque stampo o kit :) !
MORTE E DISTRUZIONE!!!
Immagine

Avatar utente
Ghullarat
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 8149
Età: 52
Iscritto il: 22/11/2010, 14:45

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#72 Messaggioda Ghullarat » 28/01/2013, 11:39

Davvero notevole ma si sa dalle tue mani escono cose così!! : Thumbup :
...e poi questo varia nel gusto...non è il solito CIOCORI'....di alcuni!!! : Lol : : Nar :
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

Benvenuti su DungeoNext: https://www.facebook.com/DungeoNext?__mref=message_bubble
-------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- --------------------------------
Video Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=N2upPHIo8PU

ImmagineImmagineImmagine

Avatar utente
Sanguemarcio
Maestro d'opera
Maestro d'opera
Messaggi: 6048
Età: 54
Iscritto il: 14/01/2012, 1:48
Località: Parma - Italy
Contatta:

Re: Spaccato cittadino - zona del cimitero - WIP 26/01/2013

#73 Messaggioda Sanguemarcio » 28/01/2013, 12:01

Ed’ i’ear ar’ elenea! ...Master i tuoi lavori hanno sempre il potere di ispirarmi... E' il miglior complimento che posso farti, te l'assicuro ;)

Cosa ti devo dire di altro? É tutto molto bello, la pittura delle pietre poi é azzeccatissima!
ImmagineImmagine
Immagine


Torna a “Scenografie”

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 15 ospiti