Endar ha scritto:(anche se..immagini ancora piccole...servirebbe il 1024x768 per apprezzare qualche dettaglio)
Diciamo che per quel che offro non serve vedere i particolari... si trattasse di miniature iperdettagliate lo capirei ma qui siamo a livello gioco. Già è lunga caricare queste foto se poi le porto a 1024x768 ne me la cavo più.
Endar ha scritto:hai visto Capo che anche tu stai usando pezzi a parte per giocare negli "interni" degli edifici e che il gioco e l'estetica non ne risentono affatto?
Vero .... ed è un male ...

... perchè adesso mi è venuta voglia di prendere tutti quegli scenici che non hanno gli interni!!! ( vedi la serie GW senza interni )

Sono rovinato
Endar ha scritto:comunque noto che è uno stile di uso del 3D diverso dal mio..
nel senso che, in una mia seduta avrei tirato fuori le scenografie solo ed esclusivamente, quando iniziava l'agguato, per gestire il combattimento.
(l'eccezione a questa regola di disporre solo durante uno scontro, è che nell'eventuale dungeon/caverna in cui si stanno inoltrando e in cui si sa che il pericolo è in agguato ad ogni cunicolo, magari dopo il primo combat..lascio sul tavolo e aggiungo pezzi facendogli esplorare/combattere)
però non ricostruirei mai una camera in cui parlano..o una taverna in cui bevono..
per i seguenti motivi:
1)lo sbattimento...dover pre-comporre ogni volta (tutte le settimane!) tutte le stanzette dove possono andare
Non proprio: lo sbattimento lo fai 1 volta sola ( un pomeriggio intero ) .... mi sono preparato solo le stanze principali ( caserma - prigioni - 3 case dei personaggi principali - 2 taverne - una gilda ) e poi 2 stanze vuote per eventuali incontri/scontri.
Le lascio sempre pronte e non le smonto mai ... fino a fine avventura
Endar ha scritto:2)rallentamento della seduta nel piazzare queste cose, che poi non sono davvero funzionali al gioco.
Prendo il basotto e lo piazzo sul tavolo.... tempo forse 5 secondi.
Per la funzionalità al gioco ti devo dare ragione, non serve a molto ma in questo modo rendo più piacevole la lettura sul sito... oltretutto ai giocatori piace molto
Sto però pensando di preparare proprio le basi in 3D di pavimentazioni di diverso tipo e colore già incollati tra loro, per avere almeno già delle basi pronte ( come case su più piani o cantine, scantinati ecc..). Da poter riporre più comodamente e soprattutto per non dover ogni volta tenere occupati dei basotti ( anche se ne ho molti )
Endar ha scritto:3)vincolo narrativo..potendo andare di descrizione non devi preoccuparti che hai la miniatura fatta a quel modo, la muratura con quei dipinti, ecc
se devi sempre rappresentare tutto, sei davvero limitato a quel che hai..
Quello che si vede è solo una piccola parte della descrizione. Se non dovessi descrivere gli ambienti in cui si muovono i PG e dovessi solo limitarmi a far vedere quello che metto sul tavolo... smetterei di giocare.
La descrizione che leggete qui sul sito è piuttosto veloce, dal vivo mi diverto a descrivere gli odori che si sentono o le sensazioni che da un camino acceso in una stanza in penombra con suoni particolari o scricchiolii strani. Sono tutte cose che non potrei scrivere qui altrimenti ci metterei davvero troppo. Lo scenico fa la sua parte ma il 70% lo faccio io "colorando" e dando vita allo stesso che, in sostanza, è molto povero e non potrà mai essere paragonato alla fantasia descrittiva del Master
Insomma, lo uso come piccolo aiutino ma lo adorno sempre con una bella descrizione... lo vedo dalle facce dei giocatori....non so, mi viene quasi più facile con lo scenico. Mi da lo spunto e poi ci vado dietro caratterizzandolo a manetta.
Endar ha scritto:4)esaurimento di miniature e scenici...se gli devi mostrare ogni cosa in ogni momento, diventa problematico continuare a mostrargli PNG e scenici diversi
No no.... come detto per la prima sessione, quel che leggete è un sunto, colorito e completo ma sempre un sunto della sessione. Voi la leggete in 20 minuti ma dura quasi 3 ore e mezza. I PG si sono girati almeno 4 o 5 negozi ( armerie e fabbri ) ma di certo non vado ad ambientare tutte queste cose perchè sarebbe si inutile.
In questa sessione ho ambientato il negozio di Bellum perchè potevano anche incontrare il malfattore ( c'è mancato molto poco ) il negozio di Sivent per via del fatto che è un punto cardine dell' avventura e per altre cose che non posso dire (

) e la Taverna, questa la ambiento sempre perchè luogo dove più spesso si fanno incontri anche poco piacevoli.
Avevo pronta la prigione ( non si sa mai ) le caserma ( anche qui, non si sa mai ) e 2 o 3 altre case.
Se hai notato ho descritto il comizio di Sivent ma non ho buttato giù niente... se fosse successo qualcosa non ci avrei pensato 2 volte a piazzare 4 basotti e ambientare una piazza centrale con basamento in legno e statua centrale.
Endar ha scritto:5)durante un combattimento, le miniature aiutano ad immedesimarsi e a capire la scena... e come gia detto altrove, se la storia prende..puoi anche mettere una gomma per rappresentare il fantasma...ma in una scena dove si fa narrazione, ovviamente una gomma a simbolo del fantasma appoggiata sul tavolo, non aggiunge molta atmosfera

ero paradossale, ma nemmeno la miniatura di plastica del D&D aggiungerebbero qualcosa...per me,devi mettere quantomeno una spaventosa e bellissima miniatura dipinta coi controcacchi da Irminsul che tutti la guardano e rabbrividiscono..allora avresti portato del valore aggiunto..
cioè per dire che in una scena non di combattimento, la qualità deve essere quasi dioramistica, perchè aggiunga davvero qualcosa alla scena...se no mi sembra una cosa un po fine a se stessa..."bon il Master ha tanti scenici e miniature e li vuole mettere sul tavolo"
cioè stai agendo cosi, perchè sono poche sedute annuali che volevi curare bene per il sito, o il tuo stile di gioco si è orientato su questo modo di giocare, in cui rappresenti tutto tutto.
Si, principalmente sto cercando di rendere i foto-report più leggibili possibili, lo faccio anche per il sito... non come un fumetto ma quasi.
Anche io all' inizio credevo fosse una barba e quasi inutile ma mi sono accorto che piace e soprattutto mi aiuta a far memorizzare ambienti e situazioni ai giocatori, soprattutto quando si gioca 2 volte al mese come noi
Sanguemarcio ha scritto:Quoto Endar, credo sia superfluo e per certi versi "limitante" ricreare ogni momento dell'avventura in 3D, soprattutto quei momenti in cui il patos e l'atmosfera devono scorrere con la fantasia e la narrazione... Peró la mia é l'opinione di uno che non ha mai giocato ad un Gdr in 3D

Come detto sopra non creo ogni ambientazione ( impazzirei e annoierei i giocatori ) centralizzo solo le forze negli ambienti un po' più interessanti. Mettendo scenici anche dove non succede niente non faccio capire ai giocatori che piazzo solo scenici dove è possibile succeda qualcosa. Vero che la scelta di piazzare scenici solo dopo il tiro d' iniziativa abitua i giocatori a non fare metagioco ( posso fare quello che voglio ... tanto se comincia uno scontro il Master mi mette lo scenico ) ma è anche vero che mettendo uno scenico particolare il giocatore NON si aspetta uno scontro ma può anche andare a finire in normale dialogo.
Siventilcaotico ha scritto:Inoltre, riguardo alla narrazione, o monti tutto o non monti nulla, perchè se monti solo alcune scene è troppo facile per i PG immaginare che lì accadrà qualcosa, ed in un vero GDR "libero" non puoi mettere edifici di qualunque angolo di strada in cui i PG si affacciano!
Quindi l'unica è descrivere tutto, e mettere su lo scenico quando comincia l'azione.
Si, diciamo che questa è la regola e approvo in pieno.... ma io sono il Re e devo osare di più
Comunque piazzare scenici e non far succedere nulla spiazza i giocatori che non possono più dire "Ah! ha messo uno scenico... bene, si combatte!" ... possono solo dire "Mhm... questa situazione deve essere importante.... attenzione a come ci si muove"
Io credo che sia così anche perchè i giocatori sono ai primi livelli.... salendo di livello dovrebbe essere più dura ma sono pronto ad accettare la sfida
