Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#1 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 12:54

Ecco qua uno "step by step" sul disegno di una tile 3d...
Ho utilizzato cs3, programmi minori non so se abbiano le stesse potenzialità.

Passo 1:
Dopo aver fatto uno schermo nero ed una sovrapposizione color terracotta, ho delineato una griglia a mano libera:

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Passo 2:
Con il bianco ad una trasparenza del 30% ho schiarito l'area centrale, aggiungendo qualche linea per simulare la riflessione di luce...

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Passo 3:
Con lo sfumino, ho sfumato tutte le parti chiare dello step 2

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Passo 4:
Usando il filtro Liquify ho ridotto le linee della griglia:

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Passo 5:
Qui ho aggiunto qualche riga e sgraffio

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Passo 6 e 7:
Ripasso delle linee della griglia con il nero. Aggiunte linee bianche e il muro esterno.

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Passo 8:
Schiarito di nuovo il centro, con il pennello bianco ad una trasparenza del 10%

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Passo 9:
Rifatto le linee della griglia dopo l'illuminazione centrale del passo 8

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Passo 10:
Aggiunta delle om,bre agli angoli della stanza:

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Passo 11-12-13
Delineazione più accurata ed aggiunta di texture sulla tile

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Passo 14:
Qui con un nuovo livello ho disegnato dei funghi fluorescenti, mettendo un effetto di bagliore sulle proprietà del livello....
Unendo i livelli ho fatto delle linee di luce bluastra sugli spigoli delle mattonelle.

Ecco il risultato:

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Spero possa essere utile a chi vuole cimentarsi con la creazione di tiles 2d fatte su cpu.

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#2 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 13:01

Grazie grazie grazie grazie! :-D
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#3 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 13:05

ottimo tutorial davvero! sono rare e preziose le persone come te nedo!
propongo pure l'apertura di un foglio in A4 a 300dpi così state a posto per la stampa ;)

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#4 Messaggioda Profondo Rospo » 06/01/2014, 13:28

I miei complimenti! Vedo che hai più volte ripassato le linee della griglia: riesci sempre a mantenere la grandezza originale delle caselle con il procedere del lavoro?

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#5 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 13:58

Profondo Rospo ha scritto:I miei complimenti! Vedo che hai più volte ripassato le linee della griglia: riesci sempre a mantenere la grandezza originale delle caselle con il procedere del lavoro?


Più o meno...non sono precisissime le griglie disegnate così, ma mi piacciono di più che le griglie geometriche.

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#6 Messaggioda Sanguemarcio » 06/01/2014, 14:02

Monumentale!
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#7 Messaggioda Profondo Rospo » 06/01/2014, 14:05

Nedo ha scritto:Più o meno...non sono precisissime le griglie disegnate così, ma mi piacciono di più che le griglie geometriche.


Concordo! La mia era semplice curiosità :D chissà che in futuro non proponga qualche sessione con tiles e miniature anche a butchee uopo & company...

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#8 Messaggioda ospitaliere » 06/01/2014, 14:17

Utilissimo tutorial. Grande Nedo. Peccato sia in Chiacchere perchè se potesse essere visionato anche dagli Ospiti, aumenterebbe di certo le visite quotidiane al Forum. :)

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#9 Messaggioda Sanguemarcio » 06/01/2014, 14:24

Giusto Ospitaliere...potremmo anche spostarlo in scenografie, solo che ci vorrebbe un mod... Ehm... Io non so come si faccia :(
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#10 Messaggioda uopo » 06/01/2014, 14:29

Spostato in scenografie :D

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#11 Messaggioda ECI » 06/01/2014, 14:30

uopo ha scritto:Spostato in scenografie :D


auahuahuha...Ecco perche non mi faceva cliccare SCENOGRAFIE...ahahahhaha

Grandiiii : Lol : : Lol : : Lol : : Lol :
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#12 Messaggioda uopo » 06/01/2014, 14:30

Sanguemarcio ha scritto:Giusto Ospitaliere...potremmo anche spostarlo in scenografie, solo che ci vorrebbe un mod... Ehm... Io non so come si faccia :(

Tasto in fondo a sx della pagina sangue; strumenti moderazione-sposta argomento

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#13 Messaggioda mistral » 06/01/2014, 14:33

Impressionante come riesci a dare tridimensionalità a queste tiles 2D. Molto bravo, complimenti!

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#14 Messaggioda ospitaliere » 06/01/2014, 15:35

Ottima scelta. Così è visibile a tutti, ospiti compresi e concede maggior visibilità al forum nel web. Complimenti Mods!

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#15 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 17:14

se volte esiste un metodo molto meno pittorico e bello di quello proposto da nedo ma secondo me può essere valido
vi faccio vedere :
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in pratica dovrete usare photoshop io per praticità uso il cs3, se siete skillati un minimio con questo programma drovete lavorare con un paio di livelli e qualche effetto
faccio un breve esempio:
nell'immagine sopra ho lavorato in 500x500 px a 300dpi (potete lavorare in centimetri o come preferite e mettete visibile la griglia ogni 100px in modo da avere una griglia di riferimento)

per il livello base ho usato il nero ma era meglio un colore meno scuro...
create un nuovo livello
iniziate a pitturare di grigio chiaro o colore che preferite delle mattonelle che rientrino nella griglia.
se volte potete fare le spaccature delle pietre usando la gomma.
una volta che avete il modello flat simile a quello sotto :
Immagine

andate in questo sito http://www.cgtextures.com/ e scegliete la texture che più vi piace, io ho usato mi pare un cobble stone...
caricate la texture su photoshop
poi dal menù - Modifica e Definisci pattern (ora la vostra immagine la potete usare come texture)

well..
ora andate sul livello delle mattonelle e col tasto destro selezionate opzione di fusione
-scegliete: smusso ed effetto rilievo.. smanettate un po con le impostazioni per trovare l'altezza e la profondità che preferite.
-aggiungete: sovrapposizione pattern e scegliete la vostra texture creata - anche qui smanettate un po per trovare la giusta dimensione...
-salvate il lavoro in una versione PSD e tenetela come master con i livelli..
-ora compattiamo tutto il livello da menù livello -> unico livello (ma salvatela in futuro in altro formato).

bene...
per finire andate su filtri -> rendering -> effetti di luce e scegliete una luce omni centrale (anche qui potete sbizzarrivi) e dare un po di spessore alla stanza...

spero vi piaccia... e che sia più o meno chiaro : Blink : se ci prendete la mano è un buon sistema anche questo tutto sommato abbastanza veloce.. ma se amate pitturare andate ad inizio post : Thumbup :

(volendo potreste anche dedicarvi ad una sola piastrella e poi replicarla in futuro e iniziare a lavorare ad oggetti.)

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#16 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 18:22

Si, questo era quello che facevo tempo fa, porcored....usavo una griglia preimpostata su un livello e sotto ci mettevo sfondi vari texturizzati da foto vere...
Anche per il discorso luce da filtro rendering non fa una piega...molte volte uso il filtro luce (omini centrale) su un colore base.

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#17 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 18:52

c'è un tizio che fa mappe di questo genere e sta facendo un kikstarter per fare un libretto di tutorial è davvero molto bravo :D

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#18 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 19:44

Link, porcored, please!!!!

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#19 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 20:02

http://www.kickstarter.com/projects/615 ... guide-book
anzi credo abbia raggiunto i fondi necessari?..

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#20 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 21:21

Il punto porko è che per mappe come quelle lì non occorre nessunissimo sbattimento... basta un server torrent e veramente scarichi il mondo. Una volta che hai una selezione di tiles già fatte le combini con photoschioppo ed ottieni in cinqe minuti (veri) i medesimi risultati. Fatto per anni per D&D. Su dragonslair trovi tutti i turorial.
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#21 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 21:34

ma il punto cyrano è che sullo sbattimento dipende da quanto ti ci si sbatti.. (ti garantisco che si può arrivare a delle cartelle di livelli) poi secondo me a qualcuno potrebbe anche interessare, quindi una tecnica in più fa sempre bene.
terzo non tutti sanno pitturare ed hanno una tavoletta. io drangonslair manco lo conoscevo...
questa tecnica se la impari ad usare bene, ti sembra di modellare la creata o muovere la sabbia..
comunque no problem ho dato il mio contributo..

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#22 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 22:15

Questo era fuori discussione :)

Scusa dal cellulare mi tocca essere telegrafico e spesso mi spiego male... La critica non era rivolta a te (anzi su un forum 'ste cose fan sempre comodo) ma scherzi?

La cosa che non mi è piaciuta è il tizio del libro... tra l'altro ci sono programmi che queste cose le fanno in automatico.

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Sigh se Nedo publicasse un volume cartaceo... SBAVVVV
Ultima modifica di Cyrano il 06/01/2014, 22:20, modificato 1 volta in totale.
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#23 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 22:17

Sicuramente un bel manuale...anche se è quasi una guida per roba alla Dundjinni piuttosto che disegnare tiles a "mano libera".

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#24 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 22:21

Ecco Nedo, ci siamo capiti :)

Scusa ancora Porko :)
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#25 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 22:22

no a me sta simpatico il tizio del libro, siamo subito diventati amici su G+
il tizio del libro alla fine ha scoperto l'acqua calda, però la illustra bene e semplicemente con tranquillità.
anche col metodo di Nedo si può lavorare tranquillamente a oggetti. poi il realismo o stile del tile lo scegli te. però se si lavora in digitale i trucchetti vengono fuori se no si perde tempo :D
la filosofia del lavoro in digitale serve a migliorare e velocizzare i propri disegni. a partire dal tasto UNDO.... che se pitturi a mano e ti cade un goccione di china inizia a dire UNDO UNDO UNDO UNDO...


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