Cyrano ha scritto:In realtà secondo me Maniac ha centrato il problema fin dall'inizio. Se stiamo parlando dei dungeon in 3d (nel senso più generico e giocoso del temine) NON ESISTE un regolamento di paragone. Ergo secondo me un pezzo così ha quasi le medesime probabilità di esser giocato a D&D, Pathfinder, varianti di descent, di heroquest e chi più ne ha più ne metta.
C'è chi li gioca con pareti basse chi utilizza pareti alte e magari le rimuove alla bisogna (funziona bene tra l'altro) chi gioca in piedi ecc. Insoma non c'è NIENTE che faccia da riferimento.
premesso che dico questo, anche in modo di dare a Maniac un feedback il più obiettivo possibile,
non sono troppo daccordo sul fatto che non ci siano riferimenti sul tema..
per moltissimi giochi che usano dungeon 3D l’altezza delle pareti è una problematica sentita..c’è chi accetta i 5 cm, chi fa i muri ancora più bassi (2 file di mattoncini HA per esempio) e chi li fa rimovibili..
insomma che la visibilità sia importante, e che agli umani possa far piacere poter stare seduti sono cose abbastanza universali, a cui far riferimento
questo vuol dire che è obbligatorio fare pareti basse per avere un buon prodotto?
assolutamente no,
ogni prodotto avrà un certo numero di pro e un certo numero di contro...
semplicemente un buon prodotto ha i primi in quantità molto più rilevante rispetto ai secondi.
l'importante è però che le scelte si facciano avendo coscienza dei vantaggi e dei disagi che portano, in modo che in fase di progettazione si prendano accorgimenti per cercare di esaltare i primi e minimizzare i secondi.












