Sto buttando giù una lista di missioni da svolgere nel mio gioco stile dungeon crawl (quindi senza ruolo o poco), tutte cose operative e ognuna delle quali può essere riciclata più volte cambiando i particolari (immaginiamo solo quante varianti con un semplice "uccidi il capoccia nemico"!).
Eccovi l'elenco dei novanta titoli, nel caso possa offrire spunti. Spero anche di arrivare a cento quanto prima, così che combinati con mostri e livelli e combinandole tra loro si possa avere un'intera vita di avventure
Oggetti magici
1 ) Trova e prendi oggetto magico
2 ) Trova e distruggi un oggetto magico (Anello, Fillatterio)
3 ) Trova e porta fuori oggetto magico per darlo a un altro, senza usarlo (anche con maledizione)
4 ) Trova e usa oggetto magico, a fine avventura dallo a un altro
5 ) Sottrai oggetto magico a comandante nemico che lo usa
6 ) Trova oggetto magico ed usalo per fare qualcosa che si può fare solo con esso. Dopo puoi tenerlo (uccidere spettro)
Liberazione
1 ) Libera un prigioniero e lascialo andare per la sua strada (Unicorno)
2 ) Libera prigioniero e scortalo fino all’uscita (Donna/Principe)
3 ) Libera gruppo di prigionieri e scortali fino all’uscita (Paesani/Nani)
4 ) Libera un compagno precedentemente catturato
5 ) Libera un mostro in modo che attacchi gli altri abitanti del sotterraneo (Manticora/Campione del Caos di divinità avversaria)
6 ) Trova un personaggio perso nel dungeon e conducilo fuori (trovabile come mostro errante)
7 ) Trova un personaggio perso nel dungeon e conducilo fuori, vivo o morto (trascinare fuori cadavere)
8 ) Conduci un mostro fuori dal dungeon vivo (ostile)
Scorta
1 ) Scorta un Esploratore a scoprire nuove stanze del sotterraneo (pagamento su numero stanze)
2 ) Scorta un Nano a trovare un compagno (morto)
3 ) Scorta una carovana di muli fino a destinazione
4 ) Scorta un giovane Nobile che deve compiere un’impresa eroica (ma non ne è capace)
5 ) Scorta un Esploratore a scoprire una stanza specifica
6 ) Scorta una fanciulla fino ad una zona sicura
7 ) Scorta un Nobile che vuole cacciare un mostro
8 ) Scorta un mercante con una carovana di muli a prelevare delle merci e tornare indietro
9 ) Scorta un gruppo di Nani (artigiani, minatori ecc.) fino a destinazione
10) Scorta un Esploratore a tracciare la mappa del sotterraneo (mappa)
Spionaggio
1 ) Infiltrati in territorio nemico e scopri i piani d’attacco (assisti a riunione in cui vengono esposti/ trova mappe)
2 ) Infiltrati nel sotterraneo e conta di quante e quali forze dispone il nemico
3 ) Infiltrati nel sotterraneo e assassina un personaggio chiave (mago/chierico)
4 ) Infiltrati nel sotterraneo e scopri dove sono tenuti i prigionieri
5 ) Infiltrati nel sotterraneo e sabota le macchine da guerra nemiche (balliste e catapulte)
6 ) Infiltrati nel sotterraneo e ruba/sostituisci un oggetto (chiavi prigione/ spada magica del Warlord)
7 ) Infiltrati in territorio nemico e traccia una mappa dettagliata del sotterraneo (mappa)
8 ) Infiltrati nel sotterraneo e apri un accesso segreto da cui possono entrare le truppe
9 ) Infiltrati nel sotterraneo e piazza delle cariche esplosive
10) Infiltrati nel sotterraneo e trafuga un oggetto senza allertare il mostro più forte (Drago, Gigante)
Sterminio
1 ) Uccidi il capo dei mostri (Warlord, stregone)
2 ) Uccidi una bestia enorme (Drago, Viverna)
3 ) Uccidi tutti i mostri del sotterraneo senza farne fuggire nessuno
4 ) Uccidi un particolare animale, dopo averlo trovato, e portalo fuori, intero o una parte (mostro errante, ingredienti per incantesimi/ trofeo)
5 ) Uccidi un determinato gruppo di mostri da trovare nel sotterraneo
6 ) Uccidi un mostro particolare, e porta fuori qualcosa che lo identifichi chiaramente(orco che ha ucciso un parente del committente, testa/mano/corna ecc.)
7 ) Uccidi quanti più mostri possibile e porta fuori qualcosa per ogni mostro (pollici destri, pagato su numero mostri)
8 ) Uccidi quanti più mostri possibile di un certo tipo, e porta fuori qualcosa per ogni mostro (occhi di Fimir, pagato su numero mostri di quel tipo)
9 ) Uccidi quanti più mostri possibile e arraffa i tesori
10 ) Intercetta un’orda di mostri che sta passando, impedendo che anche uno solo riesca a superarti
Distruzione
1 ) Distruggi un oggetto magico in un determinato luogo portandotelo dietro da fuori
2 ) Distruggi una macchina da guerra (cannone a fulmini warp)
3 ) Distruggi un idolo (pietra branco/ idolo di Mork)
4 ) Interrompi un rituale
5 ) Fai saltare un ponte
6 ) Distruggi un insediamento
7 ) Distruggi un laboratorio
8 ) Bonifica una zona rimuovendo i pericoli (tutte le trappole e le tane prima che passi un drappello di persone, i pezzi di mutapietra che contaminano una falda acquifera)
9) Spezza un incantesimo
Investigazione
1 ) Scopri chi è il colpevole (ladro, assassino, spia)
2 ) Risolvi un puzzle (ne va della vita di qualcuno)
3 ) Scopri la cura per una malattia
4 ) Scopri la causa di una serie di morti misteriose (oggetto avvelenato, mostro, Caos)
5 ) Scopri perché le persone nell’insediamento sembrano impazzire
6 ) Scopri come fanno gli Skaven ad entrare nell’insediamento per le loro scorribande e sigilla l’ingresso (o aspettali al varco)
7 ) Scopri che cosa è successo in questa zona del dungeon tanti anni prima (ed evita che si ripeta sugli eroi/abitanti)[color]
8 ) Scopri quale diavoleria ha alterato il normale corso delle cose e ripristina l'ordine naturale (fiume deviato, sovrapposizione con Regno del Caos ecc.)
Ricerca
1 ) Trova gli ingredienti per una pozione magica
2 ) Trova l’accesso ad un’altra sezione del dungeon
3 ) Trova tutti i pezzi di un oggetto (amuleto spezzato, porzioni di una mappa)
4 ) Trova un luogo specifico, e traccia una mappa per raggiungerlo (fontana magica)
5 ) Trova qualcuno (assicurati unicamente della sua presenza e sicurezza. Eremita)
6 ) Trova il nascondiglio di un oggetto e portalo via (tesoro, arma segreta dei Nani, il tuo equipaggiamento)
7 ) Trova una creatura mitica e risvegliala (eroe sepolto, Drago)
8 ) Trova provviste rubate dai mostri e riportale al villaggio.
9 ) Riporta un oggetto all'interno del dungeon e collocalo al suo posto, da trovare nel sotterraneo (gioiello maledetto sottratto a un idolo)
10 ) Rapisci un certo numero e tipo di mostri e portali fuori (per studio, per interrogarli ecc.)
11 ) Trova un luogo specifico, e porta fuori qualcosa che testimoni che sei stato lì
Fuga
1 ) Costruisci un ponte per raggiungere un altro settore
2 ) Esci dal sotterraneo dopo esserti perso
3 ) Esci dal sotterraneo mentre crolla
4 ) Fuggi dal sotterraneo mentre un’orda di mostri ti insegue (o un drago)
5 ) Fuggi dal sotterraneo entro un numero prefissato di turni
6 ) Evita di fuggire dal sotterraneo per un numero prefissato di turni
7 ) Liberati dalla prigione e fuggi dal sotterraneo
Inseguimento
1 ) Un prigioniero si libera e fugge nel dungeon, gli eroi devono catturarlo e riportarlo fuori vivo (non vuole farsi condurre fuori e viene mosso dal Master)
2 ) Lascia fuggire un mostro al primo incontro in modo da scoprire le porte segrete che apre ed arrivare all’insediamento
3 ) Pedina un cultista fino a quando non ti ha condotto nel luogo delle riunioni della setta (ci va diretto)
4 ) Pedina un Nano fino a quando non ti ha condotto alla miniera segreta (prima si sposta a caso per il sotterraneo)
5 ) Una fanciulla capricciosa fugge e si perde nel dungeon, trovarla e riportarla fuori viva (vuole farsi salvare ed è mossa dai giocatori una volta raggiunta)
6) Lascia fuggire il comandante nemico e pedinalo in modo che ti conduca ad una stanza particolare (tesoro, prigioniero, oggetto magico)
Difesa estrema
1 ) Resisti un determinato numero di turni mentre un’orda di mostri attacca, poi puoi abbandonare la postazione e fuggire via, inseguito.
2 ) Resisti un determinato numero di turni mentre un’orda di mostri attacca, poi i mostri vanno via o sono distrutti da altro.
3 ) Resisti mentre un’orda di mostri passa oltre la tua postazione, rimanendo vivo e uccidendone il maggior numero possibile.
4 ) Impedisci ai mostri di entrare in una determinata stanza, per il tempo necessario ad attuare un rituale magico, senza che il mago venga disturbato
5 ) Impedisci ai mostri di rapire una determinata persona.
6 ) Impedisci ai mostri di uccidere una determinata persona.
7 ) Impedisci all’orda di mostri di rubare un determinato oggetto per un determinato numero di turni.
Incontro tra bande
1 ) Trova un gruppo di mostri che fa scorrerie nei sotterranei e sconfiggili (Elfi Oscuri)
2 ) Sottrai un oggetto alla banda avversaria e fuggi via
3 ) Proteggi una persona scortata dal gruppo dall’incursione di un’altra banda che lo vuole morto
4 ) Proteggi una persona scortata dal gruppo dall’incursione di un’altra banda che lo vuole rapire
5 ) Scorta carovana di muli contro incursione altra banda
6 ) Proteggi un oggetto in tuo possesso dalla banda avversaria
7 ) Cattura e porta via un membro dell’altra banda
8 ) Fai un’imboscata ad una banda avversaria ed uccidi un membro in particolare
















