nuova campagna su kickstarter per Carnevale

Il Crowdfunding sta prendendo sempre più piede, le piattaforme per finanziare i propri progetti hanno molto successo. Utilizzate pure questa sezione per informare la comunità di nuovi progetti che trovate in rete o che iniziate voi stessi.
Sono ammessi solo i progetti inerenti ai GdR, Giochi di Miniature, Scenici, Miniature e tutto quello che gira intorno al nostro hobby.

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nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#1 Messaggioda ospitaliere » 10/08/2013, 9:29

http://www.vesper-on.com/

questo weekend dovrebbero lanciare la nuova campagna su KS per il gioco Carnevale, con nuovi modelli, regole e altro ancora...
Titolo Fangs and crosses...già un programma... : Twisted :

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#2 Messaggioda Maniachouse » 10/08/2013, 22:15

ospitaliere ha scritto:http://www.vesper-on.com/

questo weekend dovrebbero lanciare la nuova campagna su KS per il gioco Carnevale, con nuovi modelli, regole e altro ancora...
Titolo Fangs and crosses...già un programma... : Twisted :


qualcosa non mi torna... murble cliccando il link sotto il kick... è partito da tempo e mancano solo 28 giorni alla fine.
come può partirne un altro prima che finisca quello in corso? murble

http://www.kickstarter.com/projects/611 ... sourcebook

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#3 Messaggioda Sanguemarcio » 11/08/2013, 0:38

Lorenzo dovrebbe essere un kick da 30 giorni... É partito ieri
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#4 Messaggioda Endar » 11/08/2013, 7:41

speriamo che qualche "italiano" che fa scenici, si decida a sfruttare con decisione l'appeal di Venezia, prima che facciano gli stranieri anche quello :D

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#5 Messaggioda ospitaliere » 11/08/2013, 8:01

Eggià, perchè quelli in plasticard da loro prodotti fanno proprio c...re.
Ci vorrebbe proprio qualche originale lavoro in resina, giocabile all'interno, componibile e modulare...:)
Chissà se qualcuno potrebbe realizzarli...:D

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#6 Messaggioda Maniachouse » 11/08/2013, 18:47

Sanguemarcio ha scritto:Lorenzo dovrebbe essere un kick da 30 giorni... É partito ieri


infatti è di 29 giorni ;)

Endar ha scritto:speriamo che qualche "italiano" che fa scenici, si decida a sfruttare con decisione l'appeal di Venezia, prima che facciano gli stranieri anche quello :D


ospitaliere ha scritto:Eggià, perchè quelli in plasticard da loro prodotti fanno proprio c...re.
Ci vorrebbe proprio qualche originale lavoro in resina, giocabile all'interno, componibile e modulare...:)
Chissà se qualcuno potrebbe realizzarli...:D


come ho già scritto, realizzare le abitazioni veneziane primo non è semplice e non sarebbero molto modulari. a meno che non si facciano gli obrobri del KS in questione.
le case che sto realizzando sarà possibile utilizzarle in maniera più piacevole anche per scenari veneziani et simili.
poi con il porticato dell'arengarioo si potranno fare anche i camminamenti coperti a boirdo del canale...
per il mome3nto più di questo non riesco a fare... : Blink : ;)

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#7 Messaggioda Endar » 12/08/2013, 9:10

Maniachouse ha scritto:
come ho già scritto, realizzare le abitazioni veneziane primo non è semplice e non sarebbero molto modulari. a meno che non si facciano gli obrobri del KS in questione.
le case che sto realizzando sarà possibile utilizzarle in maniera più piacevole anche per scenari veneziani et simili.
poi con il porticato dell'arengarioo si potranno fare anche i camminamenti coperti a boirdo del canale...
per il mome3nto più di questo non riesco a fare... : Blink : ;)

: Chef : money


guarda che se doveva essere semplice chiedevamo di realizzarle al primo pinco pallo che passava : Twisted :

cmq fin che non lo sa il grande pubblico, che certe cose si possono utlizzare per scenari veneziani, non potrai usufruire del potere trainante dato dal "marchio" Venezia..l'acquirente medio non è in grado di fare due più due...ha bisogno che qualcuno faccia una linea apposita di pezzi, pubblicizzata con incantevoli foto di Venezia e dove gli viene spiegato a caratteri cubitali che i modelli sono il meglio che ci sia, proprio per riprodurre tale città.

hmm quasi quasi, a sto punto, ci provo io :)

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#8 Messaggioda Maniachouse » 12/08/2013, 9:39

Endar ha scritto:hmm quasi quasi, a sto punto, ci provo io :)


: Thumbup : può essere un'idea... ;)

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#9 Messaggioda Capochino » 12/08/2013, 14:03

Maniachouse ha scritto:
Endar ha scritto:hmm quasi quasi, a sto punto, ci provo io :)


: Thumbup : può essere un'idea... ;)

: Chef : money


: Lol : ... Ah, Endar, già che ci sei vogliamo anche le gondole fantasy :D
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#10 Messaggioda Maniachouse » 13/08/2013, 20:04

Capochino ha scritto:
Maniachouse ha scritto:
Endar ha scritto:hmm quasi quasi, a sto punto, ci provo io :)


: Thumbup : può essere un'idea... ;)

: Chef : money


: Lol : ... Ah, Endar, già che ci sei vogliamo anche le gondole fantasy :D


: WohoW : la gondola fantasy però mi piace come idea... ;) :D : Thumbup :
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#11 Messaggioda ospitaliere » 27/11/2013, 18:01

“After a long silent while, the time to break it has come and we have to place our cards on the table.
This very month is the second anniversary of the release of Carnevale: the miniature game and Vesper-on Games' endeavor. The first sixteen months of our journey, whilst difficult, proved that Carnevale was a solid, profitable and marketable property that managed to make way in the busy shelves of miniature games. Our vision of an original game setting, with the best freelance sculptors available and a solid game system did well and our brand managed to earn its presence in our industry on a international level on a short time.
Last April we received a buying offer for our company (please do not ask where did that offer come from, we will not entertain any speculation on this matter as it would look really bad on our professional behavior). This offer halted our activity, since our business was soon to be handed over to a new management, while keeping our current design team. After too many months without any advancements on the subject we understood that the process was over. Those months of zero activity damaged our international distribution base, choked our economical flux and we lost the impetus generated during the previous months.
The global economic situation, the spanish tax pressure and a lack of reasonable loan policies made us rush a Crowdfunding campaign to ensure the future of the project. We believe that we promoted it really well, but the campaign itself probably had many flaws, or at least it didn't manage to raise the interest of the public who populate this sort of sites. After two weeks of launching the campaign, and hardly 1,000 sterling pounds away from our initial goal, we decided to cancel the campaign. We were sure that the slow pace we had wasn't getting us anywhere safe.
We needed to take some time away for reflection, and we have been searching for options to relaunch the Vesper-on Games project in any profitable way. We haven't managed to get there yet.
This is why we need to keep this state of inactivity during a few more months. We are sure that we will find the way to put out the next sourcebook and the array of new models we have in store for you, in such a way that we can ensure the longevity of this firm in the long term. Likewise, we continue working in new projects and formats easier to put out into the market, and we hope to share them with you in the following months. This should give us at Vesper-On Games the chance to recover from the heavy financial hit we risked in this project, and jump back to the field with the structure that will kick Vesper-on Games back into movement. We will keep you all posted of any updates in this channel.
We want to thank you all for your support and the attention you've paid to our madness, and we want to ask you to keep an eye on us because we don't plan to drift away for too long.”

In queste poche righe viene spiegato perchè hanno chiuso il KS. Buona lettura. : Thumbup :

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#12 Messaggioda Ghullarat » 28/11/2013, 9:06

Seeee,,,, ciao Ospi,,,,,ahahahh!!
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

Benvenuti su DungeoNext: https://www.facebook.com/DungeoNext?__mref=message_bubble
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#13 Messaggioda porcored » 28/11/2013, 9:49

ma più o meno crisi globale.. sfiga riflessione... gente che non ha creduto in loro hanno preso un momento di riflessione.. credo :D

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#14 Messaggioda Cyrano » 28/11/2013, 9:57

Boh. Case più piccole e più sfigate ce la fanno senza problemi... A me 'ste cose fanno un po' strano...

Ma non saprei che dire... Son congetture da bar...
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#15 Messaggioda Sanguemarcio » 28/11/2013, 12:24

Oddio a me pare un'onesta risposta che molti (tra cui io) attendevano... Non hanno detto niente di assurdo. Mi auguro che possano rimettersi in piedi e dare corso ai progetti che erano nel Kick perchè mi parevano molto interessanti
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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#16 Messaggioda ospitaliere » 28/11/2013, 18:33

Sanguemarcio ha scritto:Oddio a me pare un'onesta risposta che molti (tra cui io) attendevano... Non hanno detto niente di assurdo. Mi auguro che possano rimettersi in piedi e dare corso ai progetti che erano nel Kick perchè mi parevano molto interessanti


:good post:

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Re: nuova campagna su kickstarter per Carnevale

#17 Messaggioda Nedo » 01/12/2013, 17:56

“After a long silent while, the time to break it has come and we have to place our cards on the table.
This very month is the second anniversary of the release of Carnevale: the miniature game and Vesper-on Games' endeavor. The first sixteen months of our journey, whilst difficult, proved that Carnevale was a solid, profitable and marketable property that managed to make way in the busy shelves of miniature games. Our vision of an original game setting, with the best freelance sculptors available and a solid game system did well and our brand managed to earn its presence in our industry on a international level on a short time.
Last April we received a buying offer for our company (please do not ask where did that offer come from, we will not entertain any speculation on this matter as it would look really bad on our professional behavior). This offer halted our activity, since our business was soon to be handed over to a new management, while keeping our current design team. After too many months without any advancements on the subject we understood that the process was over. Those months of zero activity damaged our international distribution base, choked our economical flux and we lost the impetus generated during the previous months.
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We needed to take some time away for reflection, and we have been searching for options to relaunch the Vesper-on Games project in any profitable way. We haven't managed to get there yet.
This is why we need to keep this state of inactivity during a few more months. We are sure that we will find the way to put out the next sourcebook and the array of new models we have in store for you, in such a way that we can ensure the longevity of this firm in the long term. Likewise, we continue working in new projects and formats easier to put out into the market, and we hope to share them with you in the following months. This should give us at Vesper-On Games the chance to recover from the heavy financial hit we risked in this project, and jump back to the field with the structure that will kick Vesper-on Games back into movement. We will keep you all posted of any updates in this channel.
We want to thank you all for your support and the attention you've paid to our madness, and we want to ask you to keep an eye on us because we don't plan to drift away for too long.”



"Dopo un bel po ' di silenzio, è giunto il momento di romperlo e mettere le carte in tavola .
In questo mese ricorre il secondo anniversario del rilascio di Carnevale: il gioco di miniature di Vesper-on Games. I primi sedici mesi di cammino, assai difficile, hanno dimostrato che Carnevale era una prodotto solido, redditizio e commerciale, che è riuscito a farsi spazio tra gli scaffali affollati di giochi di miniature. La nostra visione di un ambientazione originale, con i migliori scultori freelance disponibili e un sistema di gioco solido, è andata bene e il nostro marchio è riuscito a guadagnarsi la sua presenza nel nostro settore a livello internazionale in un breve periodo di tempo .
Lo scorso aprile abbiamo ricevuto un'offerta di acquisto per la nostra azienda ( per favore non chiedete da dove tale offerta provenga, noi non intratterremo alcuna speculazione su questo argomento in quanto sarebbe davvero un pessimo comportamento professionale) . Questa offerta ha fermato la nostra attività, dal momento che il nostro business stava per essere consegnato ad una nuova gestione, pur mantenendo il nostro team di design attuale . Dopo troppi mesi senza alcun progresso sul tema abbiamo capito che il processo era finito . Quei mesi di attività pari a zero hanno danneggiato la nostra base di distribuzione internazionale, soffocato il nostro rientro economico e fermato lo slancio generato nel corso dei mesi precedenti.
La situazione economica mondiale , la pressione fiscale spagnola e la mancanza di politiche di prestito ragionevoli ci ha fatto affrettare una campagna di crowdfunding per garantire il futuro del progetto . Noi crediamo che l'abbiamo promosso davvero bene , ma la campagna stessa probabilmente aveva molti difetti , o almeno non è riuscito a suscitare l'interesse del pubblico che popolano questo tipo di siti . Dopo due settimane di lancio della campagna , a quasi 1.000 sterline dal nostro obiettivo iniziale , abbiamo deciso di annullare la campagna . Eravamo sicuri che il ritmo lento che abbiamo avuto non ci avrebbe tenuti al sicuro.
Abbiamo bisogno di prendere un po' di tempo di riflessione e siamo stati alla ricerca di opzioni per rilanciare il progetto Vesper-On-Games in modo più redditizio. Non siamo riusciti a farlo ancora .
Questo è il motivo per cui abbiamo bisogno di mantenere questo stato di inattività per un paio di mesi. Siamo sicuri che troveremo il modo per mettere fuori la prossima Sourcebook e la serie di nuovi modelli che abbiamo in serbo per voi , in modo tale da poter garantire la longevità di questa azienda nel lungo periodo. Allo stesso modo, continuiamo a lavorare a nuovi progetti e formati facili da mettere fuori nel mercato che speriamo di condividere con voi nei mesi successivi . Questo ci dovrebbe dare al Vesper-On Games la possibilità di recuperare dal colpo finanziario pesante abbiamo rischiato in questo progetto , e saltare di nuovo in campo con la struttura che prenderà il Vesper-On-Games torna in movimento . Posteremo tutti gli eventuali aggiornamenti su questo canale .
Vogliamo ringraziare tutti voi per il vostro sostegno e l'attenzione che avete pagato per la nostra follia, e vogliamo chiedere di tenere sempre un occhio su di noi perché non abbiamo intenzione di allontanarci per troppo tempo."


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