TECNICA costruire DUNGEON (pavimnto finito e colorato, foto)

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#26 Messaggioda Siventilcaotico » 16/02/2012, 9:25

Cyrano ha scritto: Diventano però imparticabili con le miniature che sporgono troppo dalle basette ovvero il 60% delle GW.

:)


Certo caselle di un pollice e mezzo sono più pratiche per il posizionamento, anche se le trovo fastidiose per i mostri grandi, e poi ti aumentano del 50% le dimensioni di tutto. Un buon modo per ovviare è usare quella mezza casella di contorno che a Fako dà tanto fastidio...
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#27 Messaggioda Cyrano » 16/02/2012, 9:59

Ovvia fino ad un certo punto. Se devi accostare due miniature la vedo dura... ;)
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#28 Messaggioda Siventilcaotico » 16/02/2012, 10:06

Cyrano, è una vita che ci si gioca, a partire dalle caselle di Advanced Hero Quest, si sono sempre accostate, anche perchè la maggior parte delle miniature fantasy vecchia scuola è disposta in diagonale e già le basette piccole ti fanno recuperare qualcosa. La vera difficoltà è che urtano sui muri. Il problema più che altro è tuo con space marine e tyranidi, ma mica tutti i pezzi sono fatti così ;)
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#29 Messaggioda fako » 16/02/2012, 10:35

bhè, questo delle miniature è un problema in effetti.

a meno che non si selezionino le miniature, o che si prevedano miniautere grosse in stanze grosse, a prescindere dalla basetta. Impossibile?

p.s. penso che sicuramente farò sezioni da 25 mm, anche se mi piacerebbe prevedere dungeon senza caselle, insomma le caselle voi le usate per evitare sbattimenti di misurazione vero?
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#30 Messaggioda Cyrano » 16/02/2012, 11:12

Siventilcaotico ha scritto:Cyrano, è una vita che ci si gioca, a partire dalle caselle di Advanced Hero Quest, si sono sempre accostate, anche perchè la maggior parte delle miniature fantasy vecchia scuola è disposta in diagonale e già le basette piccole ti fanno recuperare qualcosa. La vera difficoltà è che urtano sui muri. Il problema più che altro è tuo con space marine e tyranidi, ma mica tutti i pezzi sono fatti così ;)


No è una vita che si giocaVA così. Sono ormai 5 anni che la miniatura che sporge dalla basetta sta diventando lo standard e non l'eccezzione (sporgono anche in diagonale). Quindi a meno di non voler basarsi su una scelta di modelli vintage o su marche di difficile reperibilità il problema c'è. Ho montato ieri tre miniature e sporgono tutte e tre ;).

Tra l'altro tutte le plance e le tiles cartacee (quindi senza muri) dalle WorldWorks alle fat dragon prevedono perlomeno l'opzione della tessera da un pollice e mezzo. Quelle progettate esplicitamente per le GW come queste hanno le caselle da 3 cm standard.

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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#31 Messaggioda fako » 16/02/2012, 11:27

Cyrano ha scritto:
Siventilcaotico ha scritto:Cyrano, è una vita che ci si gioca, a partire dalle caselle di Advanced Hero Quest, si sono sempre accostate, anche perchè la maggior parte delle miniature fantasy vecchia scuola è disposta in diagonale e già le basette piccole ti fanno recuperare qualcosa. La vera difficoltà è che urtano sui muri. Il problema più che altro è tuo con space marine e tyranidi, ma mica tutti i pezzi sono fatti così ;)


No è una vita che si giocaVA così. Sono ormai 5 anni che la miniatura che sporge dalla basetta sta diventando lo standard e non l'eccezzione (sporgono anche in diagonale). Quindi a meno di non voler basarsi su una scelta di modelli vintage o su marche di difficile reperibilità il problema c'è. Ho montato ieri tre miniature e sporgono tutte e tre ;).

Tra l'altro tutte le plance e le tiles cartacee (quindi senza muri) dalle WorldWorks alle fat dragon prevedono perlomeno l'opzione della tessera da un pollice e mezzo. Quelle progettate esplicitamente per le GW come queste hanno le caselle da 3 cm standard.

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ah! non lo sapevo che quelle di GrandeMaestro fossero da 3 cm!

Cmq, nessuno ipotizza l'assenza di caselle?
Possibile?
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#32 Messaggioda Cyrano » 16/02/2012, 12:04

Scomodo più che altro... Infilare un metro a nastro in un dungeon intendo... :)
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#33 Messaggioda Siventilcaotico » 16/02/2012, 12:13

Come dici tu Fako, evita un sacco di sbattimenti. E poi, un pavimento di dungeon lastricato viene benissimo (discorso diverso per eventuali caverne). Cyr... fortuna che uso prevalentemente pezzi classic e vintage, mentre per pezzi grossi di recente produzione, vedi il campione di Khorne, non si incontrano tutti i giorni e se sono gli unici pezzi ad avere di questi problemi poco male, con le altre si integrano bene.
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#34 Messaggioda fako » 16/02/2012, 12:14

Cyrano ha scritto:Scomodo più che altro... Infilare un metro a nastro in un dungeon intendo... :)



no, aspetta, per i movimenti ci sono metodi più semplici (righellini, carte etc), forse per le armi rompe parecchio in effetti
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#35 Messaggioda Siventilcaotico » 16/02/2012, 12:22

Fako, tutti questi metodi "più semplici" sono comunque una cosa in più di cui ti devi occupare mentre giochi. Certo, dipende dal livello di dettaglio del sistema che usi, ma molto spesso hai già tante cose di cui occuparti senza doverti sbattere anche dietro ai movimenti.

Ah, per inciso, e indipendentemente dal "come si è sempre fatto", certamente è più "comodo" avere caselle da un pollice e mezzo. Io non mi ci troverei mai, indipendentemente dallo spazio, ad esempio gestire arredi che occupano due pollici può essere fastidioso, ma comunque risolve un sacco di altri problemi (non il problema di spazio ;) ).
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#36 Messaggioda Cyrano » 16/02/2012, 19:26

Alla fine siamo sempre d'accapo: a che ci giochi? Con che miniture ci giochi?

No sul serio... Il dungeon generico è il classico lavoro che fai per non usarlo mai... :D

Poi vabbè che noi ci divertiamo lo stesso :)
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#37 Messaggioda Siventilcaotico » 17/02/2012, 9:30

Queste sono tutte domande giustissime. Prima di partire con un progetto uno deve considerare tutte le magagne possibili e immaginabili. Non credo esista il dungeon universalmente valido, ognuno sa di cosa ha bisogno. Per questo qui dovrebbe risponderci Fako.
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#38 Messaggioda fako » 17/02/2012, 14:45

: Sailor : hey non aspettatevi rispote definitive!
Io ho la tendenza ad essere un attimo "sperimentale", dunque dovrei provare tante strade prima di sapere che cosa certo. In questo momento valuto le Vs esperienze per capire da dove partire!

Insomma i "vecchi" come voi hanno molto da insegnare : PirateCap : : Chessygrin : : Chessygrin :

detto questo, ieri sera ho avuto una pensata? E se facessi per esempio i pavimenti in polistirene "laminato" a 6-8 mm? In poco tempo tanti pavimentini già belli che fatti... no?
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#39 Messaggioda Siventilcaotico » 17/02/2012, 15:55

Sui pavimenti c'è tutta un'altra discussione da fare, mica è così semplice! In pratica: quanto spazio hai a disposizione, quanto te ne serve per giocare, in che modo vuoi giocarci.

La prima questione è se vuoi posizionare tutto una volta soltanto, o posizionare di volta in volta delle sezioni (modello advanced heroquest), o ancora più nel dettaglio, se vuoi posizionare solo quello che gli eroi vedono (difficile, ma di grande effetto, e quello che uso io quando gioco con gli altri, ma è inutile, ovviamente, quando gioco da solo).

Se hai la necessità di far "scorrere" le stanze, allora non ti basta un'unica plancia di gioco, devi averne diverse che accosti e fai slittare quando devi aggiungere altro, e che togli da mezzo quando gli eroi le abbandonano. Io uso quadrati di 7x7 caselle (per motivi miei) che accosto per fare una superficie di gioco adattabile al tavolo su cui mi posizioni, e per essere rapidamente sostituita durante le partite.

Questa superficie l'ho fatta con HA su polistirene, ma tu, ovviamente, con il fai da te, la puoi anche realizzare scolpendola decisamente nel polistirene, ti viene benissimo. Ma altro che 6-8 mm, ti deve sostenere il peso delle pareti quando muovi i pezzi, io trovo molto più comodo una base quanto più robusta possibile (uso 2 cm+ la mattonella in ceramite).
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#40 Messaggioda Nedo » 17/02/2012, 20:06

Cyrano ha scritto:Stiamo parlando della misura della casella, la cosa vale anche se autocostruisci.

Eccoti la prima vera e grande paranoia del costruttore di dungeon servita su un piatto d'argento fako.

Le caselle da un pollice sono lo standard per D&D e quindi quelle più richieste. Diventano però imparticabili con le miniature che sporgono troppo dalle basette ovvero il 60% delle GW.

:)



Vero...lo sappiamo ormai, vero Cyr......per non parlare dei muri.....viva le plancie 2d

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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#41 Messaggioda Cyrano » 18/02/2012, 8:20

fako ha scritto:
detto questo, ieri sera ho avuto una pensata? E se facessi per esempio i pavimenti in polistirene "laminato" a 6-8 mm? In poco tempo tanti pavimentini già belli che fatti... no?


Lo ho sentito nominare parecchio ma non lo ho mai visto. Hai un link?
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#42 Messaggioda Cyrano » 18/02/2012, 8:23

Nedo ha scritto:

Vero...lo sappiamo ormai, vero Cyr......per non parlare dei muri.....viva le plancie 2d


Io sto sviluppando (nella mia testa) una soluzione da gioco ibrida il 3D. La sto tenendo via per il concorso di Capo. :)

Non credo che ti stupirà ma penso che ti piacerà se riesco a costruirla : Chessygrin :
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#43 Messaggioda fako » 20/02/2012, 9:18

Cyrano ha scritto:
fako ha scritto:
detto questo, ieri sera ho avuto una pensata? E se facessi per esempio i pavimenti in polistirene "laminato" a 6-8 mm? In poco tempo tanti pavimentini già belli che fatti... no?


Lo ho sentito nominare parecchio ma non lo ho mai visto. Hai un link?



Mi sa che non ci siamo intesi, io intendo prendere la lastra da 3 CM e laminarla in casa, Effettivamente c'è la possibilità di prendere il DEPROM che si trova da 6 o 9 mm.

Non ha la cosistenza del polistirene da edilizia, è più "leggero". Ma va comunque benissimo. Lo trovi nei negozi di modellismo che trattano AEREI (dinamici). Serve per costruire le ali dei c.d. park fly.
Su google trovi diversi negozi che lo vendono.
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#44 Messaggioda Cyrano » 21/02/2012, 19:27

Mi tengo i mattoncini HA per pigrizia assurda.... ^^ avendo quelli sci fi con tre diverse texture del pavimento mi 'contento. ;)
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#45 Messaggioda Siventilcaotico » 22/02/2012, 10:51

Gli HA sono una soluzione irrinunciabile e di grande impatto per chi ce li ha o ci vuole investire e non ci rinuncerei per nulla al mondo. Senza spendere tempo nè soldi, qualunque altra soluzione può andare benone per farsi i pavimenti in casa.


@Cyr, curiosissimo di vedere la soluzione a cui stai pensando.
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#46 Messaggioda fako » 22/02/2012, 15:00

io invece non sono particolamente attratto dagli hit's art, forse il solo mal di pancia per procurarseli mi fa desistere!

detto questo, finchè non mi metto a fare qualcosa "realmente" non sarà possibile in nessun modo verificare la mia "teoria".
E questo week end ho pure saltato l'avanzamento con l'isola dei pirati, non è che mi mancano le foto, proprio non ci ho lavorato! :(
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#47 Messaggioda zero@ssoluto » 22/02/2012, 15:58

Cyrano ha scritto:Alla fine siamo sempre d'accapo: a che ci giochi? Con che miniture ci giochi?

No sul serio... Il dungeon generico è il classico lavoro che fai per non usarlo mai... :D

Poi vabbè che noi ci divertiamo lo stesso :)


io un dungeon lo farei giusto per sfizio, non ho idea di come si giochi...ma mi piace moltissimo come ambientazione

questo tizio se ne è fatto uno parecchio interessante e palesemente clonando una parte di mura di fortezza e porte GW :)

http://www.geek-art.net/damien-thevenin-heroquest/
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#48 Messaggioda Siventilcaotico » 22/02/2012, 16:51

Auguri per giocarci con quelle pareti così alte! Almeno sono rimovibili. Bellissimo il "jedi" alto elfo di mordheim trasformato in mago di HQ, sembra proprio lui! Peccato che non coincide con nessun colelgio della magia... no, non posso immolare la miniatura per l'ennesimo mago "inutile", anche se stupendo : Chessygrin :
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#49 Messaggioda fako » 22/02/2012, 16:52

zero@ssoluto ha scritto:
Cyrano ha scritto:Alla fine siamo sempre d'accapo: a che ci giochi? Con che miniture ci giochi?

No sul serio... Il dungeon generico è il classico lavoro che fai per non usarlo mai... :D

Poi vabbè che noi ci divertiamo lo stesso :)


io un dungeon lo farei giusto per sfizio, non ho idea di come si giochi...ma mi piace moltissimo come ambientazione

questo tizio se ne è fatto uno parecchio interessante e palesemente clonando una parte di mura di fortezza e porte GW :)

http://www.geek-art.net/damien-thevenin-heroquest/



Bello il link! proprio bellino! mi è venuta un'idea fantastica!

Sentite, andando un secondo OT, ma quel barbaro con la spada in avanti che procede guardingo?
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Re: TECNICA costruire DUNGEON (spin off da Dungeon in progress)

#50 Messaggioda Ghullarat » 22/02/2012, 16:56

Che togata quel dungeon e quei lavori....Sivent che occhio, se non lo avessi detto non credo lo avrei capito subito che è Jedi!!
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