Carte per HostHorn [seconda parte]

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

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Carte per HostHorn [seconda parte]

#1 Messaggioda Siventilcaotico » 04/03/2013, 9:37

Inizio una carrellata anche sull'enorme quantità di carte e tasselli che uso nel gioco. Per adesso ecco le armature e le preghiere per i chierici.
Da notare, nelle armature, che le carte prevedono gli slots per segnare i danni strutturali subiti.

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Re: Carte per HostHorn

#2 Messaggioda ospitaliere » 04/03/2013, 9:52

Belle e suggestive...

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Re: Carte per HostHorn

#3 Messaggioda Siventilcaotico » 04/03/2013, 9:59

E utili ;) .
Grazie Ospi :)
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#4 Messaggioda ECI » 04/03/2013, 10:03

Sivent...Per averle pure io :) :) :)


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Re: Carte per HostHorn

#5 Messaggioda Siventilcaotico » 04/03/2013, 10:36

In tutta sincerità non te lo consiglio.

Escludiamo la parte di realizzazione grafica che pure ha preso il suo tempo, ma io ho cominciato a stampare, ritagliare ed incollare quando mia figlia aveva tre mesi, ed ora ha due anni e mezzo... ogni carta è formata da due parti stampate ed un cartoncino in mezzo, ed un "set completo", chiamiamolo così, poi lo vedrete, comprende un'infinità di carte. Tanto per cambiare ho esagerato :)

Potresti provare a fare la stessa cosa in piccolo per il tuo sistema di gioco.
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Re: Carte per HostHorn

#6 Messaggioda Nedo » 04/03/2013, 10:40

Conosco il lavoraccio che sta dietro a questi lavori.
Utili ed aiutano....Infatti ho pensato di escludere le carte dal mio regolamento.

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Re: Carte per HostHorn

#7 Messaggioda Ghullarat » 04/03/2013, 10:43

Belle... ma una soluzione più semplice??
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Re: Carte per HostHorn

#8 Messaggioda Nedo » 04/03/2013, 10:45

Ghullarat ha scritto:Belle... ma una soluzione più semplice??


non usare le carte.....ma con una riduzione di customizzazione del regolamento molto drastica....
oppure una scheda-tovaglia come per D&D

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Re: Carte per HostHorn

#9 Messaggioda Sanguemarcio » 04/03/2013, 10:49

Mmmmm... Io ho fatto un lavoro simile per un tesseramento di un club qualche tempo fa... Sono andato in copiseria e mi hanno stampato direttamente su cartoncino rigido fronte e retro, ritagliato con un marchingegno apposta e poi plastificato... Speso veramente poco, avessi dovuto stampare io dal pc mi sarebbero costate il quadruplo!
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Re: Carte per HostHorn

#10 Messaggioda Siventilcaotico » 04/03/2013, 10:50

Soluzione più semplice sono le classiche vecchie schede, quelle del personaggio e quelle di riepilogo per i chierici i maghi ecc. (esatto Nedo).

Non facevano al caso mio. Passava la voglia di giocare ogni volta perchè dovevo prendere carta e matita, trascrivere dati, sfogliare volumi, ricordarsi cosa fa un'abilità, un'arma o un incentesimo ecc. Tutto abolito. Non ho tempo, voglio missioni "one shot", voglio poter prendere le miniature, assegnargli l'equipaggiamento e giocare, anche pescandolo a caso, e senza tirare caterve di dadi e prendere nota dei risultati di ognuno.
Ho sudato, ma alla fine il tempo l'ho quasi tutto recuperato di straforo, mentre stavo dietro la bambina in corridoio e non avrei potuto fare niente altro... a parte ritagliare ed incollare ;)

@Sanguemarcio: eheheh, la stampa è gentilmente offerta dall'ufficio, così come i programmi di grafica e l'uso del computer in pausa pranzo ;)
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Re: Carte per HostHorn

#11 Messaggioda Sanguemarcio » 04/03/2013, 10:52

Siventilcaotico ha scritto:@Sanguemarcio: eheheh, la stampa è gentilmente offerta dall'ufficio, così come i programmi di grafica e l'uso del computer in pausa pranzo ;)


Ritiro tutto :D ....t'é fat ben!
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Re: Carte per HostHorn

#12 Messaggioda Siventilcaotico » 04/03/2013, 11:11

: Lol : : Thumbup : ;)
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Re: Carte per HostHorn

#13 Messaggioda Capochino » 05/03/2013, 8:54

Ottimo risultato... l' ho fatto anche io per le carte di D&D ma molto molto molto meno belle delle tue.
Il lavoro è davvero tosto ma il risultato si vede.

Anche io odio quella stramaledettissima scheda dei PG..... : Frown :
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Re: Carte per HostHorn

#14 Messaggioda Siventilcaotico » 05/03/2013, 9:35

Grazie Giuseppe.... possiamo dire che su certe cose ho anch'io la mia buona dose di fanatismo :)

Prosegue la carrellata:

Abilità divise per le sei "classi" (tre copie di ognuna) , più abilità specifiche per alcuni eroi (due copie di ognuna), e le invocazioni proprie dei Cacciatori di Streghe, quelli veri, non i fanatici assassini imitatori come gli imitatori di Batman a Gotham (due copie). Come potete vedere sono taaaaaaaaaaaaaaaaante.

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Schede dei PG, stampate a colori fronte retro (come si vede nelle schede in basso), con tutte le informazioni presenti sulla scheda del manualone. Se voglio fare una campagna "seria" aggiungo una minuscola scheda stampata in cui segno gli avanzamenti, ma altrimenti questa è sufficiente per qualunque cosa da una botta e via, anche con personaggi avanzati, ma predeterminati.
Sono stampate in duplice copia: due maghi o due chierici ci stanno bene in gioco, di più diventerebbe pesante la cosa e comunque non lo permetterei a nessun party.

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Ed in fine per oggi (ma c'è ancora tanto), un'altra cosa che non sopportavo di dover contare, cancellare, recuperare, riscrivere ecc.: le frecce!
Normali, incendiarie, d'argento, magiche (della forza, dell'assassino, del Vero Volo, Perforanti). In duplice versione dardo/freccia.

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#15 Messaggioda fako » 05/03/2013, 9:40

C444444444444444a77777777777777777777777777777 : Eeek :

Sivent, ascolta un amico: tu c'hai più che problemi di "FANATISMO" :D

Ti stremega frego l'idea delle frecce. ma non domani OGGI STESSO!

(magari meno coreocrafica: prendo un contenitore, ci metto dentro dei ceci e ogni freccia sparata mi dai un cecio... :D se ne recuperi alcune, restituisco i ceci.... Sivent, ma tu prevede il recupero delle frecce? Teoricamente è sempre possibile in un dungeon, trafiggi un orchetto, e poi una volta ammazzato la cavi fuori... cosa dici?)
modellare piccoli mondi, viverli in miniatura
VAI ALLA MIA PHOTOGALLERY sui MINIMONDI di CAPOCHINO

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#16 Messaggioda Ghullarat » 05/03/2013, 9:44

Non vedo l'immagine delle frecce!!..Ok come non detto mi è apparsa!!!
Figo!!! : Thumbup : : Lol :
Io avrei fatto una faretra di cartone con la fessura per mettere dentro tipo degli stuzzicadenti colorati!!
Ultima modifica di Ghullarat il 05/03/2013, 9:45, modificato 1 volta in totale.
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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#17 Messaggioda ospitaliere » 05/03/2013, 9:45

Molto belle anche queste. Sei un campione nel recupero di immagini e per me è già tanto.

Per le frecce invece non quoto, si trovano in commercio degli ottimi segnalini in plastica, adatti all'uso...e in diversi colori per diversificarle.
In alternativa potresti utilizzare anche i bastoncini per cocktail che trovi nei negozi specializzati in feste. Li trovi in forme di spade, tridenti e anche frecce....

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#18 Messaggioda Siventilcaotico » 05/03/2013, 10:00

@Fako, sì prevedo il recupero delle frecce (e ce l'hai pure il mio regolamento, non ti applichi :) !)

@Ospitaliere, certo, qualunque cosa va bene allo scopo. Visto che io ho tutto coordinato, le frecce sono nello stesso stile e colore delle armi, dei gioielli e dei tasselli di stato, che vedrete prossimamente :)

@Ghullarat: ho diverse "schede" contenitori, classiche schede di carta in bianco e nero con sullo sfondo la borsa o lo zaino. Per le frecce, semplicemente ce le poggio sopra, doverle infilare ed estrarre da una faretra fa perdere tempo, invece si deve ottimizzare tutto!
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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#19 Messaggioda bellum » 05/03/2013, 11:00

fako ha scritto:

Sivent, ascolta un amico: tu c'hai più che problemi di "FANATISMO" :D



Non sei un fanatico, sei un folle!!!

No dai, complimenti per la perseveranza in questa impresa titanica.

Io personalmente, per il tipo di gioco (e di giocatori) che ho in mente semplificherei molto di più.
Ad es.: anche Descent è un gioco niente male, ma molti amici rinunciano in partenza a giocarci per il gran numero di segnalini e menate da tirare fuori.

Talvolta la "maledetta scheda del PG" e la fedele matita HB con una buona punta snelliscono invece di rallentare.

E a dire la verità è proprio questo che mi incuriosisce: cioè il fatto che hai scritto più volte che tutte queste carte e Tiles sono molto utili, ma nella mia (limitata) esperienza hanno sempre prodotto l'effetto contrario, cioè rallentare il gioco e stufare i giocatori (anche se l'ambientazione ci guadagna 1000volte di più!!!).

Vorrei capire perchè vale la pena fare tutto questo.

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#20 Messaggioda Siventilcaotico » 05/03/2013, 11:30

è una questione in primo luogo di organizzazione, ed in secondo luogo di gruppo di gruppo. La soluzione che va bene per me non è detto che vada bene per gli altri.
La tua osservazione è giusta, infatti quando giocavo a Warhammer quinta edizione con lo scatolone di Warhammer Magia pieno di carte, si impazziva ogni volta che dovevi trovare l'oggetto magico che portava il tuo generale, se ne sono accorti ed hanno scritto tutto nei libri.
Per trarre giovamento da questa mole di roba servono secondo me due accorgimenti:

1) tieni divise le cose. Se hai già dei cassetti o delle scatole, in cui hai uno scomparto per ogni set di abilità dei guerrieri, per esempio, per trovare quello che ti serve ci metti un attimo, ed una volta trovato ti assiste per tutto il gioco.

2) l'immagine sulla carta è fondamentale. L'immagine, più che mai per l'armatura e le armi, ti fa vedere esattamente di cosa di tratta, così cerchi con il senso più potente a tua disposizione in questo caso. Avere disegni generici, o disegni tutti simili o uguali, i nquesto caso ti complica l'esistenza invece di facilitartela, ma se cerchi lo spadone a due mani (che avrai in più copie) anche in un mucchio di centinaia di carte lo trovi più velocemente che sfogliando un manuale e trascrivendo i dati sulla scheda.

A questo aggiungi:

3) velocità nel gioco. Un mostro ha un'arma, oppure è presente nella rastrelliera. Prendi la carta, applichi i bonus scritti e la usi, poi se non la vuoi portare dietro la lasci cadere. Con la scheda trovi l'arma, il master ti legge le caratteristiche, tu decidi se la vuoi usare oppure no, e se la vuoi usare te la devi trascrivere nella scheda perchè senò poi ne te la ricordi, e se poi la vuoi gettare a fine scontro devi cancelalre tutto, con i conseguenti buchi da usura che ho visto formarsi in troppe schede del personaggio, ouch!

4) nel mio sistema le armature si danneggiano e si gettano via, quando non si riparano. Mettersi a scrivere e cancellare i punti strutturali dei pezzi di corazza su sei locazioni diversi farebbe passare la voglia di giocare anche a... me! invece segnalino sopra la carta appropriata ad indicare il danno e via!
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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#21 Messaggioda Nedo » 06/03/2013, 0:36

Beh sivent....ok sei malato.
Per il tuo sistema tutta questa roba direi che è indispensabile.....
Per il mio riduco il tutto al vero arcade: proiettili infiniti, ad eccezione delle armi pesanti.

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#22 Messaggioda Ghullarat » 06/03/2013, 8:50

Però Nedo in questo modo rompi il lato strategico..se il giocatore si piazza in un corridoio e riesce a fermare un orda di goblin nello stretto, con le frecce infinite può stare mesi, o almeno finchè non gli scappa la cacca!! ahahah
Io limiterei, almeno una via di mezzo, tipo 50 ma non di più, che poi sono già come INFINITE, se ci pensi e quando le si usano 50 frecce in un avventura??.....a meno che penetri nel DUNGEONS di Sivent che ha mille livelli!! : Lol :
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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#23 Messaggioda Nedo » 06/03/2013, 9:13

Però Nedo in questo modo rompi il lato strategico..se il giocatore si piazza in un corridoio e riesce a fermare un orda di goblin nello stretto, con le frecce infinite può stare mesi, o almeno finchè non gli scappa la cacca!!


No...prima o poi sarà costretto al corpo a corpo o a retrocedere.
La balestra poi necessita di due azioni per essere caricata, l'arco di una azione (nel mio sistema si possono compiere due azioni per turno).
PS: poi il mio regolamento è quasi più semplice di quello di Heroquest, il lavoro di Sivent è veramente all'opposto.

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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#24 Messaggioda Siventilcaotico » 06/03/2013, 9:33

Nedo ha scritto:Beh sivent....ok sei malato.
Per il tuo sistema tutta questa roba direi che è indispensabile.....


Nedo ha scritto: il lavoro di Sivent è veramente all'opposto.


Infatti, e il bello dei dungeon è che si prestano ottimamente ad entrambi le soluzioni :) . Dungeon per tutti i gusti!

Infatti il mio "realismo" se non viene supportato rallenta il gioco, per quanto abbia limato il tutto per rendere le meccaniche le più semplici possibili per i fattori che volevo considerare (ad esempio i dadi per le locazioni: mi risparmio anche la "fatica" di ricordare che 1 è testa, 6 gambe, 5 braccia e il resto corpo ;) e soprattutto è immediato per eventuali inesistenti neofiti).

Per tornare al discorso frecce, 60 frecce (una faretra grande)... un Lord degli Elfi Silvani, quindi massimo livello in gioco (avete presente Legolas? Ho creato le mie abilità dopo averlo visto in azione...) se usa l'abilità "tiro a mitraglia", con qualche penalità tira 10 frecce a turno, la faretra se la scende in sei turni : Eeek : !
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Re: Carte per HostHorn [seconda parte]

#25 Messaggioda Siventilcaotico » 07/03/2013, 9:34

Anche oggi aggiungo qualcosa, in attesa del tempo e della voglia per fotografare le armi. Questi sono i tasselli per gioielli e gemme. Non potevo dare monete fisiche, e poi dover ricorrere alla scheda per annotare queste cose, non vi pare?
Le carte comprendono solo nome e ingombro del pezzo: gli eroi possono sapere di aver trovato un vassoio d'argento, o un rubino, ma da qui a capirne il valore vero (tranne che con l'abilità valutare) ce ne passa.

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