Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 18-5 FOTO
Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
lentamente continuano i lavori




alla prossima




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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Non ho parole per le rocce col muschio... se vuoi qualche parolaccia la rimedio però
Cenio ti uno Dobat
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Mi piace la colorazione degli edifici,ma devi stare attento alle scale. Ho notato che spesso utlizzi materiali alternativi. Nella foto in basso a destra (l'ultima) hai utilizzato le piastrelline esagonali per fare un pavimento. Immagino siano le classiche da presepista, molto molto belle,ma fuori scala con gli edifici di Lorenzo. Valutane bene l'utilizzo perchè sono particolari che "tolgono punti" a un lavorone che potrebbe invece rivelarsi molto superiore alle aspettative comuni, esattamente come hai fatto con le carceri. Anche certa vegetazione non mi convince per lo stesso motivo.
Valuta sempre se ciò che usi puà stare veramente in quel contesto....
Aspetto gli sviluppi...
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Ospi per vegetazione intendi l'ortensia che di vede dietro la casetta???
Dorbat io non commento nulla.... So giá che sará tutto molto diverso da quello che vedo ora...
comunque bravo!
Dorbat io non commento nulla.... So giá che sará tutto molto diverso da quello che vedo ora...
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
le piastrelle non superano le misure dei pavimenti di Lorenzo
la casa di sinistra è di Lorenzo (lui non lo sa)
il tutto è sempre imbastito e per la vegetazione siamo al 5%
Non dimentichiamo che il tutto non è più abitato da molti anni
gli ALBERI?, cosa dite delle radici fatte alberi?
la casa di sinistra è di Lorenzo (lui non lo sa)
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
A me piace da matti il rampicante secco sul muro, è venuto benissimo.
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
dorbat ha scritto:le piastrelle non superano le misure dei pavimenti di Lorenzo
la casa di sinistra è di Lorenzo (lui non lo sa)
il tutto è sempre imbastito e per la vegetazione siamo al 5%
Non dimentichiamo che il tutto non è più abitato da molti anni
gli ALBERI?, cosa dite delle radici fatte alberi?
come per Sangue... aspetto a commentare perchè la prossima volta sarà tutto diverso.
riguardo agli alberi ti dico lo stessso che ho detto a Dartel sono delle radici capovolte...
se effettivamente gli alberi fossero abbandonata a se stessi... non avrebbero i rami troncati di netto e ci sarebbero una miriade di rametti terminali...
come si può vedere in questo mio vecchio lavoro.
la vegetazione secca si interseca con quella ancora viva in maniera naturale. notate i filamenti delle radici che formano rovi e arbusti non alberi.
e l'ulnido albero rinsecchito è in un angolo ma non ha rami tronchi ma terminana con dei rametti sottili.
per me questa è vegetazione reale.


molto interessante tutto il resto.
aspetto gli sviluppi.
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Sono curioso di vedere cosa sorte fuori!!!!!
Per la vegetazione sono felice che tu sia al 5%...per ora è molto bella, voglio vedere cosa succede al 100%.
Per la vegetazione sono felice che tu sia al 5%...per ora è molto bella, voglio vedere cosa succede al 100%.
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Nedo ha scritto:Sono curioso di vedere cosa sorte fuori!!!!!
Per la vegetazione sono felice che tu sia al 5%...per ora è molto bella, voglio vedere cosa succede al 100%.
maledetto Nedo mi ha battuto in volata...volevo dire la stessa cosa.
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Ok...fai paura Maniac....(ma lo sapevo di già):

Da Ispirazione....Fine intrusione
Nedo Out

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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Nedo la foto serve solo a far vedere cosa intendo per utilizzo delle radici...
con le radici è difficilissimo realizzare degli alberi realistici. si possono fare solo arbusti e rovi.
altrimenti devi andare di scultura e unire più radici assieme scolpendo con milliput le giunzioni per ottenere degli alberi realistici.
che poi lo stato di abbandono dia anche un senzo di inquietudine su questo ti do ragione.
con le radici è difficilissimo realizzare degli alberi realistici. si possono fare solo arbusti e rovi.
altrimenti devi andare di scultura e unire più radici assieme scolpendo con milliput le giunzioni per ottenere degli alberi realistici.
che poi lo stato di abbandono dia anche un senzo di inquietudine su questo ti do ragione.
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Nedo la foto serve solo a far vedere cosa intendo per utilizzo delle radici...
Lo so Maniac...
che poi lo stato di abbandono dia anche un senzo di inquietudine su questo ti do ragione.
Certo...a me la vegetazione selvaggia piace moltissimo, ma può nascondere anche insidie naturali e animali, come ragnoni e serpenti velenosi....
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Maniachouse ha scritto:per me questa è vegetazione reale.
molto interessante tutto il resto.
aspetto gli sviluppi.
è qui che devo arrivare, piano, piano non è facile creare l'ambiente adatto e lo si può fare solo per gradi credo
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
certo Dorbat... ma il problema è che se si parte con una base errata è difficile poi arrivare a risultati soddisfacenti.
le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.
infatti io non ci penso minimamente a ricreare un albero. mi limito a riprodurre una vegetazione lussureggiante in totale stato di abbandono.
ma soprattutto guardo molte foto da cui riprodurre ciò che più mi interessa. 
le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.
infatti io non ci penso minimamente a ricreare un albero. mi limito a riprodurre una vegetazione lussureggiante in totale stato di abbandono.
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Dartel
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Maniachouse ha scritto:
Per questo hai utilizzato anche il flok?
- dorbat
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Maniachouse ha scritto:certo Dorbat... ma il problema è che se si parte con una base errata è difficile poi arrivare a risultati soddisfacenti.
le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.![]()
![]()

questi sono gli alberi che ho rappresentato, come quelli degli altri, alberi morti e secchi
andando aa cavallo per boschi ne trovi una marea soprattutto dopo un incendio
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Dorbat...Mettile singole le foto...
Mi fai uscire pazzo cosi
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
dorbat ha scritto:Maniachouse ha scritto:certo Dorbat... ma il problema è che se si parte con una base errata è difficile poi arrivare a risultati soddisfacenti.
le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.![]()
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questi sono gli alberi che ho rappresentato, come quelli degli altri, alberi morti e secchi
andando aa cavallo per boschi ne trovi una marea soprattutto dopo un incendio
Dorbat quando si fa un diorama si deve anche indicare l'epoca e dove e quando si svolge il tutto.
se siamo in europa ti dico subito che buona parte degli alberi postati da te non lo sono.
inoltre non assomigliano a quelli da te riprodotti
poi altre foto sono di alberi potati... ma se il posto è abbandonato da anni
cmq come al solito, uno è libero di pensarla come vuole.
come più volte scritto sono in genere i dettagli a fare la differenza.
e la vegetazione è una di quelle cose molto difficili da riprodurre.
cmq. tu stai facendo come al solito un ottimo lavoro "strano" quindi preferisco aspettare ancora un po' per dare dei pareri.
il discorso raduci era solo perchè le avevi già incollate e in parte rifinite...
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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Dartel ha scritto:Maniachouse ha scritto:
Per questo hai utilizzato anche il flok?
quando ho realizzato questo lavoro oltre 20 anni fa... non sapevo neppure cosa fosse o se esistesse il flock
il 90% di materiale per realizzare la vegetazione è organico piccole e medie radici, cime dei finocchi, foglie secche di origano e fibre di alcuni ricci particolari (non ricordo il nome) che si usano nel ferroviario e poi erba sintetica a fibra corta e lunga. stop
e molte foto di vegetazione palustre e in stato di abbandono.
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Maniachouse ha scritto:le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.![]()
![]()
infatti io non ci penso minimamente a ricreare un albero.
è perchè sei pessimista e non vuoi accettare nuove sfide..non devi metterti dei limiti..Maniac
uah ah ora mi distrugge il plastico
il mio blog ==>> http://dungeons3d.blogspot.com
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Se poi le radici sono REDUCI!!? 

RAS AL GHUL non è un mio parente!!!
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ospitaliere
Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
Endar ha scritto:Maniachouse ha scritto:le radici mal si associano a riprodurre gli alberi.
bisogna aggiungere un mare di lavoro per ottenere un albero realistico.![]()
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infatti io non ci penso minimamente a ricreare un albero.
è perchè sei pessimista e non vuoi accettare nuove sfide..non devi metterti dei limiti..Maniac![]()
uah ah ora mi distrugge il plastico
Con stà storia degli alberi e della vegetazione mi ha messo addosso una paranoia...

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Re: [2°Contest Manorhouse] Blood Valley 20 apr
signori se non si prova non si migliora.
da quando mi sono iscritto a questo forum ho visto passare gli utenti dal bianco, nero e Grigio al tecnicolor...
dal costruire cose strane a creare strutture imponenti e ben realizzate...
dal ma tanto lo realizzo per fare una sessione di gioco...
a cacchio studiamo al meglio questo scenico perche mi serve per una sessione di gioco.
ora è arrivato il tempo di fare un passo avanti e realizzare anche della vegetazione realistica e bella.
oltre che giocabile.
ci vuole ben poco... ma è più ostico per voi perchè partite dal presupposto sbagliato...
che realizzare della vegetazione piacevole sia difficile e anche inutile.
molto bene. continuate a rovinare i vostri splendidi lavori con delle radichette capovolte...
io nel mio lavoro del contest farò un passo passo su come realizzare in maniera semplice e pratica una vegetazione lussureggiante e realistica.
poi starà a voi voler migliore...
non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire...
da quando mi sono iscritto a questo forum ho visto passare gli utenti dal bianco, nero e Grigio al tecnicolor...
dal costruire cose strane a creare strutture imponenti e ben realizzate...
dal ma tanto lo realizzo per fare una sessione di gioco...
a cacchio studiamo al meglio questo scenico perche mi serve per una sessione di gioco.
ora è arrivato il tempo di fare un passo avanti e realizzare anche della vegetazione realistica e bella.
oltre che giocabile.
ci vuole ben poco... ma è più ostico per voi perchè partite dal presupposto sbagliato...
che realizzare della vegetazione piacevole sia difficile e anche inutile.
molto bene. continuate a rovinare i vostri splendidi lavori con delle radichette capovolte...
io nel mio lavoro del contest farò un passo passo su come realizzare in maniera semplice e pratica una vegetazione lussureggiante e realistica.
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