Ho utilizzato cs3, programmi minori non so se abbiano le stesse potenzialità.
Passo 1:
Dopo aver fatto uno schermo nero ed una sovrapposizione color terracotta, ho delineato una griglia a mano libera:

Passo 2:
Con il bianco ad una trasparenza del 30% ho schiarito l'area centrale, aggiungendo qualche linea per simulare la riflessione di luce...

Passo 3:
Con lo sfumino, ho sfumato tutte le parti chiare dello step 2

Passo 4:
Usando il filtro Liquify ho ridotto le linee della griglia:

Passo 5:
Qui ho aggiunto qualche riga e sgraffio

Passo 6 e 7:
Ripasso delle linee della griglia con il nero. Aggiunte linee bianche e il muro esterno.


Passo 8:
Schiarito di nuovo il centro, con il pennello bianco ad una trasparenza del 10%

Passo 9:
Rifatto le linee della griglia dopo l'illuminazione centrale del passo 8

Passo 10:
Aggiunta delle om,bre agli angoli della stanza:

Passo 11-12-13
Delineazione più accurata ed aggiunta di texture sulla tile



Passo 14:
Qui con un nuovo livello ho disegnato dei funghi fluorescenti, mettendo un effetto di bagliore sulle proprietà del livello....
Unendo i livelli ho fatto delle linee di luce bluastra sugli spigoli delle mattonelle.
Ecco il risultato:

Spero possa essere utile a chi vuole cimentarsi con la creazione di tiles 2d fatte su cpu.






















haha







se ci prendete la mano è un buon sistema anche questo tutto sommato abbastanza veloce.. ma se amate pitturare andate ad inizio post 